<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://tgd.f-rpg.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>The Glory Days</title>
		<link>http://tgd.f-rpg.me/</link>
		<description>The Glory Days</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 26 Sep 2026 11:07:23 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>реклама #1</title>
			<link>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=900#p900</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя форума:&lt;/strong&gt; Space Fiction&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ссылка:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://spacefiction.f-rpg.me&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://spacefiction.f-rpg.me&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жанр:&lt;/strong&gt; боевая космофантастика, стимпанк, киберпанк&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возрастные ограничения:&lt;/strong&gt; R&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/29/8f/3/457955.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/29/8f/3/457955.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://spacefiction.f-rpg.me/pages/masseffectfrpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FRPG Mass Effect&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;https://spacefiction.f-rpg.me/pages/frostpunkfrpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FRPG Фростпанк&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;https://spacefiction.f-rpg.me/viewtopic.php?id=14&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Лига&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;https://spacefiction.f-rpg.me/pages/thematrixfrpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FRPG Матрица&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Связь с нами:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://spacefiction.f-rpg.me/viewtopic.php?id=10&amp;amp;p=7&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Узел связи&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://spacefiction.f-rpg.me/viewtopic.php?id=113&amp;amp;p=25#p14567&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://spacefiction.f-rpg.me/viewtopic &amp;#8230; =25#p14567&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PR-Sidekick)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Sep 2026 11:07:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=900#p900</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Lily-Dale: Beyond the Veil</title>
			<link>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=894#p894</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #4a3f2f&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Marck Script&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=38#p4815&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;В СРОЧНОМ ПОИСКЕ...&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;дочери&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/27/t252943.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/27/t252943.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/27/t663136.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/27/t663136.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/27/t630035.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/27/t630035.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Любопытство — самый красивый способ попасть в неприятности.&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Elisa Montero&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;19&lt;br /&gt;маг или техномаг&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;геймер и колдунья&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Jenna Ortega&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;консультант в аптеке отца, стример&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Marck Script&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #4a3f2f&quot;&gt;ABOUT&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; [indent] &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ты стала светом для нас с мамой с самого первого своего дня, я никогда не был так счастлив, как в тот день, когда впервые взял тебя на руки. У меня нет никого ближе и роднее, чем ты, Элиса. Так всегда было и так всегда будет. Я просто хочу, чтобы ты знала, какой бы путь ты не выбрала, я буду рядом...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; [indent] Элисе было всего шесть, когда мать ушла из семьи раз и навсегда. Малышка никак не могла понять, чем так обидела её, что та решила её так наказать. Детям свойственно винить себя в разладе родителей, и пройдёт ни один год, прежде чем она поймёт, что в том не было её вины, просто так получилось.&lt;br /&gt; [indent] И всё же детство Элисы не было тяжёлым и мрачным. Да, было непросто, но она всё равно не была одна. Её отец делал всё, чтобы девочка не чувствовала себя обделённой в родительской любви. Он помогал ей с уроками, заботился, играл и развивал её навыки и таланты. Потому малышка росла любознательной, игривой и непоседливой. Она жадно изучала мир вокруг и старалась постичь все его секреты. От бесконечных вопросов Элисы обо всём на свете у Даниэля кружилась голова, но он никогда не отвечал ей отказом.&lt;br /&gt; [indent] Элиса росла, становясь смелой, решительной девчонкой, с неутомимым желанием сунуть свой любопытный нос в любое дело. В ней всегда была честность и открытость, однако она никогда не была наивной. Бесстрашие и решимость в купе с жаждой справедливости нередко приводили к проблемам в школе и разборкам с отцом в кабинете директора. Порой доходило и до отстранения от учёбы. Не смотря на это, от других учеников она не отставала. Нет, отличницей она не была, однако умела хитро обходить запреты и правила.&lt;br /&gt; [indent] Как и многие дети, она увлекалась комиксами, аниме и косплеем, компьютерными играми. Особенно играми. Если для других это было просто увлечением, то любовь Элисы к этому виду искусства была серьёзнее. Её поражало и восхищало то, как игры могут совмещать в себе столько сложной работы: от технического исполнения до нарративных и сценарных, режиссёрских решений. В старшей школе она начала глубже разбираться в вопросе, завела аккаунт на твиче и мечтала однажды стать разработчиком.&lt;br /&gt; [indent] Но вот прогремел выпускной, а Элиса всё никак не решается подать документы в университет. Ей тревожно и грустно от мысли о том, что придётся оставить отца одного, ведь пока она росла, он так и не женился снова и даже не искал серьёзных отношений. Пока она решила взять год на раздумья и поработать в отцовской лавке. Девушка не оставляет надежды свести отца с какой-нибудь хорошей женщиной, чтобы со спокойной душой поехать воплощать свою мечту в жизнь.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Marck Script&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #4a3f2f&quot;&gt;ABILITIES&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Тут всё зависит от твоего выбора и твоей фантазии.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Marck Script&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #4a3f2f&quot;&gt;RELATIONSHIP&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Связь с [вашим персонажем]:&lt;/strong&gt; Мы всегда держались друг за друга, помогали друг другу, поддерживали, когда было тяжело, вместе радовались, когда находили повод. Мы семья - и это навечно. Не смотря на все те неприятности, в которые ты попадала, будучи школьницей, я всегда был рядом, не позволяя никому убедить тебя в том, что ты неправа, если это было не так. Я никогда не давил на тебя, не душил гиперопекой, позволяя быть самостоятельной, учиться самой на своих ошибках, мягко направлял там, где ты не могла найти ответ сама. И, да, Элиса, я знаю, что ты таскала марихуану из моего сада, когда была в старших классах. Хорошо, что ты достаточно умна, чтобы не спалиться, иначе у меня были серьёзные проблемы. Так или иначе, у нас очень тёплые и доверительные отношения. Ты всё так же любопытна и умеешь за себя постоять, часто попадаешь в неприятности. Но ты всегда можешь на меня рассчитывать. Не важно, начала ли ты драку в баре или же незаконно проникла на частную территорию, чтобы спасти собаку от жестокого хозяина, помни: я на твоей стороне.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Связь с [другими значимыми элементами мира]:&lt;/strong&gt; в Лили-Дейле мы довольно давно, не удивлюсь если тебя звали в один из ковенов или другие организации, но ты предпочитаешь, как и я, быть одиночкой, хотя всегда была не против поддерживать полезные связи с остальными жителями города.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Marck Script&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #4a3f2f&quot;&gt;EXTRA&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Внешность обсуждаема, я не спидпостер, темп игры как пойдёт. Я открыт к обсуждению истории, главное приходи)&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Связь: &lt;/strong&gt;Гостевая, а там поглядим.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PR-Sidekick)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Sep 2026 12:46:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=894#p894</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CYBERPUNK 2078: no future</title>
			<link>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=892#p892</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/57WHnkQ/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/57WHnkQ/image.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/zTvG57Bb/2.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/zTvG57Bb/2.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:37%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://future404.ru/viewtopic.php?pid=54780#p54780&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;KENICHI ZABURO&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;fc: &lt;abbr title=&quot;выкуплена&quot;&gt;yutaka takenouchi&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;AGE:&lt;/strong&gt; 60+&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;INFO:&lt;/strong&gt; телохранитель Митико Арасака (Сандерсон)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/A4_P8MKG3kQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kriegshund - Kamikaze&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Забуро говорит, Ода слушает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так внимательно и покорно, как никогда не слушал никаких других учителей, Ода слушает не потому что обязан, а потому что уважает искренне. Восхищается и равняется, просит сам — об уроках, советах, о мудрости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кеничи Забуро — тёртый калач, не растерявший за десятилетия ни сноровку, ни репутацию. Сделавший себе имя ещё в те времена, когда Ода ещё не родился, он уже пережил дни всех своих амбициозных гонок и лихачеств. Он расслабленный, всё повидавший и всё испытавший, покинувший Арасаку на пике — не ради пенсии, а ради службы женщине, которую уважал. Плевавший на корпо-грызню, смиренно, даже с удовольствием последовавший за дочерью Кэя, опозорившего своё имя и кровью его же очистившего, Кеничи служит только Митико — не Арасаке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ода видит в нём схожий огонь. Уже обузданный, проживший дни своих страстей, но всё ещё имеющий одну с ним на двоих любовь.&lt;br /&gt;Путь меча.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Забуро — легендарный мечник, до сих пор — лучший в мире. В совершенстве владеющий всем холодным оружием, он с годами становится только острее — не заржавели ни рефлексы, ни навыки. Он всё так же хорош, и по-прежнему может дать жару. Когда ретивый молодой Сандаю умоляет его об уроках, Забуро соглашается развлечения ради.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Сандаю пристаёт к нему всякий раз, стоит Кеничи появиться вместе с Митико на собрании директоров, ему приходится взяться за молодняк всерьёз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ода — талантлив, перспективен, страстен в обучении. И ему, Забуро, фантастически просто послушен. Им двоим нечего и некого делить, не за что конкурировать и соперничать. Кеничи не приходится отвечать за него головой, на нём нет бремени воспитания — и это позволяет им быть равными. Честными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Забуро — первый и единственный, от кого Ода слышит человеческую похвалу. Без увёрток и фальши, без игр, сомкнутых зубов и грозных хрипов. По-простому и по-настоящему — Кеничи горд наследником своего мастерства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он не пытается заменить Такемуру, в чём-то даже сочувствует его роли. Горо досталась чёрная работка: он годами сжимает графит, под давление в тысячи атмосфер превращая его в алмаз. Забуро остаётся только огранить его в бриллиант. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ода привязан к нему искренне, самым спокойным и понятным чувством благодарности. С Забуро просто, сильно проще, чем с Такемурой — Забуро хочется называть другом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но Сандаю решается лишь на «семпай».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кеничи многого не знает, но он кое-что видит. Он &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;достаточно&lt;/span&gt; видит, чтобы ясно понять: та нездоровая привязанность к своей госпоже, в которой Ода увязает с каждым днём всё глубже, станет причиной его гибели. Тот изувеченный треугольник между Сандаю, Ханако и Такемурой доведёт его — и сожжёт в одночасье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кеничи предлагает Оде место под своим крылом в «Danger Gal» — и отказ отдаёт старику сожалением, горечью и тоской. Кеничи искренне к нему привязан: это один из редких утопающих, которому так хочется помочь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кеничи говорит ему «Не лезь».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это единственный его совет, которого Ода ослушался.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Я здесь за той самой динамикой, в которой Такемура — вредный, вечно недовольный и суровый батя, а Забуро — чилловый дядя, чьё появление каждый раз ощущается праздником. Дайте молодому немного здоровых человеческих взаимоотношений, в которых ему не придётся трахать голову мыслями ЧТО ЖЕ ОН ОБО МНЕ ДУМАЕТ??? Он вам за это будет благодарен по гроб жизни.&lt;br /&gt;Заявка на Кеничи, но описывает она в основном их взаимоотношения с Одой. Всё остальное, ввиду ограниченности информации о нём, — на ваше усмотрение, включая внешность. Это ж почти что неканон, только с готовыми сюжетными подвязками, бери да радуйся&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.imgur.com/eOp8LM6.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/eOp8LM6.png&quot; /&gt; &lt;br /&gt;Будем играть в обучение молодого, в житейские советы в прошлом и пиздец в околонастоящем. После событий игры Ода уволен из Арасаки и объявлен в розыск, а Ханако официально числится мёртвой — примет старик его на свой порог, когда Ода приползёт к нему с самого дна?&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;пример поста&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Голова крутится сама собой. Его реакция — и козырь, и проблема: тело действует раньше мыслей, на рефлексах не в мозге, а в мышцах. Он слышит звон разбитой вдребезги посуды — и тут же реагирует на звук, но, обернувшись, видит только пустоту. Безмятежную тишину, где никогда и не было посуды.&lt;br /&gt;Эти чувства и звуки, эта чуждая ему сенсорика — это не наваждение и не побочные эффекты странного слияния? Это то, что &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;она&lt;/span&gt; ощущает на той стороне? Это Ханако?&lt;br /&gt;Что с ней случается в её тюрьме: нападение, просто случайность? Ода хмурится, видя проекцию позади, и он ищет малейшие признаки новых проблем, появившихся в её реальности. Но находит лишь странную смену её настроения: Ханако выглядит… Взбешённой.&lt;br /&gt;Обсуждать сейчас тот свершившийся факт Оде кажется лишним. Хидеки окликает его вопросительно, но он и дальше смотрит на свою госпожу, с нескрываемым скепсисом изгибая одну из бровей.&lt;br /&gt;Порой госпожа его очень наивна, далека от него бесконечно почти. От него, от таких же, как он, голодранцев, служилых дворняг, жрущих кости в тени их дворца. Она хочет увидеть инканы?&lt;br /&gt;Как будто шваль вроде него удостоят бумаги с печатью самих небожителей.&lt;br /&gt;Сандаю сдерживает колкую иронию, оглашает без лишних эмоций:&lt;br /&gt;— Там стояла печать от директора по персоналу. Это письмо мне принесла ваша сиделка, но курьер лишь просил её передать это мне.&lt;br /&gt;Инкан Ханако он бы узнал, но источник приказа остался сокрыт за чужими руками, и письмами, и именами. Ему осталось лишь гадать, чьим же гневом он выброшен на помойку: той, кому он служил и кого разозлил с такой силой, что был вышвырнут даже без шанса на личную встречу, или тем, кто взбесился его самовольством? Ода думал об этом мучительно долго, но ответом была лишь надежда — узнать истину он мог только из уст мертвеца.&lt;br /&gt;Это напоминание колет его сомнением: он ведь сейчас совсем забыл это спросить. А если тот приказ исходил от неё? Если он вновь приполз к ней, выпнутый единожды под зад? Его верность мечтает исправить ошибку — гордость злится и дыбит спину.&lt;br /&gt;Разрываться на части для той, что велела его разобрать по частям, унизительно даже для Оды.&lt;br /&gt;— В том письме было сказано…&lt;br /&gt;Что он ничтожное дерьмо, потерявшее их доверие. Разумеется, ни одна корпорация так не напишет — и уж тем более причину в лоб не назовёт японская компания. Внутри тысяч обёрток из вежливых фраз, под глазурью увёрток и сладостный обещаний в ядре сладкой конфеты запрятан мышьяк. &lt;br /&gt;— Что в моих навыках отныне не нуждаются.&lt;br /&gt;Ода умеет понимать между строк: деликатный посыл «в ваших навыках не нуждаемся» означал только то, что его навыки — дерьмо. Что он — ошибочная и убыточная инвестиция, потерявшая свою ценность.&lt;br /&gt;Оценила ли так его Ханако? И называла ли сейчас своим единственным спасением лишь потому, что её чип потерял шанс попасть в более стоящие руки? Стало быть, Ханако от него стала страшно зависима. Слушать ложь из-за этого ему не хочется.&lt;br /&gt;— Кто бы ни отдал тот приказ, я всё равно вам помогу, — заверяет он отрешённо. В конце-концов, Ода уже за это взялся: ей не нужно искать оправдания из-за страха.&lt;br /&gt;Если это и правда она.&lt;br /&gt;Он снова крутит головой, но в этот раз чувства точно его. Он узнаёт родной сигнал от обострённого аудио-модуля: в здание с дорогущими апартаментами кто-то только что громко вломился.&lt;br /&gt;— В здании кто-то есть, — объявляет он резко, твёрдо, и подаёт жестом сигнал чете Хаяси. — В укрытие, сейчас!&lt;br /&gt;Слова Ханако были вещими: поняла она что-то, узнала, почувствовала — но оказалась права. Ему, возможно, стоило бы уходить. Но Ода не уйдёт: обнажая клинки, он на ходу командует хозяевам:&lt;br /&gt;— Я напал на вас и допрашивал.&lt;br /&gt;Угрожал, брал в заложники и пытал — пусть говорят о нём впоследствии, что он стал их страшным кошмаром и главным врагом. Ода в опале: тонкой ниточке, что способна спасти госпожу, не должна быть запятнана связью с ним.&lt;br /&gt;Семья Хаяси укрывается в другой комнате: закрывается, баррикадирует дверь. Свет выключается, дверь блокируется, видимо, подчинённая их сигналу. Оставаясь один на один со своей виртуальной принцессой, Сандаю прихватывает с низкого столика свой шлем и бросает ей через плечо:&lt;br /&gt;— Вы отвыкли, моя госпожа. Разве я раньше убегал?&lt;br /&gt;Как и всегда, когда их заставали врасплох и пытались взять штурмом, когда за дверью ожидало хищное зверьё — Сандаю уходил вперёд, оставляя её за спиной. С той уверенностью, какой он не показывал ни в обыденной жизни, ни на светских приёмах — с тем азартом, который нигде не способен испытывать. Оставлял дожидаться его — ждать обещанной им победы.&lt;br /&gt;— Убегать нужно им.&lt;br /&gt;Оду создали убивать — не бежать. Убивать он и будет. Красиво. С отдачей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Lucida Console&quot;&gt;[Калибровка сенсорного ввода-вывода: 100%]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Он видит эту надпись в уголке интерфейса и с головой ныряет в камуфляж. Занимает позицию за стеной, отделяющей входную дверь от кухонной зоны: защищённый от взрыва — готовый вгрызться с фланга.&lt;br /&gt;— Я ещё не привык к связи по этим чипам. Не могли бы вы десять минут посидеть в тишине и спокойствии?&lt;br /&gt;Её чувства — опасная примесь его собственной ядерной смеси. Отвлечение, что для Оды смертельно опасно на полном ходу. Ему нужно войти в тот поток, что несёт безошибочно его руки, в состояние оголённого провода. В абсолютную веру своим ощущениям, прежде осмелившимся лишь единожды подвести его.&lt;br /&gt;Та ошибка уже позади: прежде точимый памятью о ней, теперь он с новой рьяностью готов её опровергать.&lt;br /&gt;Дверь вышибают с грохотом, как он и ожидал. Тело всё — в боевой режим, в заведённый мотор на впрыснутом в кровь адреналине. Интерфейс заполняется информацией: количество противников, их обвес, положение. Не «Драконы» — солдаты. Отряд спецназначения, но, к сожалению для них, в основном с огнестрелом. В коридорных боях против Оды клинки будут сподручнее.&lt;br /&gt;Он пропускает часть солдат вперёд — и вгрызается прямо в центр отряда на Сандевистане. Он видит брызги, словно всплески алой краски, медленно расползающейся в воздухе к потолку, и прорезается сквозь них к точке, подсвеченной, как уязвимости между нагрудником и шлемом.&lt;br /&gt;Рябь на воде, буйный пучок посреди стройной световой волны, Ода — быстрая смерть. Солдаты открывают огонь, пытаясь вырваться из коридора в основную комнату, но палят сами по себе. Кто-то бросает под ноги дымовую гранату, пробегает вперёд, занимая укрытие за перевёрнутым столом. Другие светят фонарями и рывками командуют: «На шесть часов! На двенадцать!»&lt;br /&gt;Но что толку?&lt;br /&gt;Дьявол никогда не был на пороге — дьявол всё это время ждал внутри. Дверь выпускает дьявола наружу: беспощадное, кровожадное существо, страстное до резни, он возрождается в этих стенах, обретая обратно своё божество. Ханако снова его ждёт — это мысли достаточно, чтобы клинки вновь заплясали, раскалённые вдоль длины. Чтобы не выживать — чтобы наказывать и мстить, вновь из помойной крысы превращаясь в смертоносного шиноби. Упоение растекается магмой внутри, разжигает азарт и надменную мощь. Хриплый рык вырывается изо рта — Ода открыто насмехается, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;веселится&lt;/span&gt;, ощущая себя снова той самой лучшей версией себя.&lt;br /&gt;Снова вернувшимся. Не знающим преград и не ломавшим крылья.&lt;br /&gt;Последнего солдата он прибивает к полу, как гвоздём. Пробивает в живот, чтобы тот ещё жил, но умирал мучительно, сочась кровью под острым клинком. Камуфляж растворяется, сползает, словно чешуя змеи — красная маска хищным оскалом впивается в чужой шлем.&lt;br /&gt;— Он ещё жив, — хрипит Сандаю через модулятор голоса. — Ты можешь что-то из него достать?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PR-Sidekick)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Sep 2026 21:19:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=892#p892</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Avatar: Republic City</title>
			<link>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=882#p882</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;РАДИО РЕСПУБЛИКИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сегодня в эфире&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Выпуск 20.09&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;НОВОСТИ ПРОЕКТА&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;Жаркие летние деньки остались позади, а значит, пора доставать пледы, запасаться какао и тыквенным латте и готовиться к уютным осенним вечерам за постами, флудом и хорошими историями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осень проект встречает новым дизайном — более светлым, спокойным и уютным. По традиции доступны &lt;strong&gt;светлая и тёмная версии&lt;/strong&gt;, а основные цвета форума всё так же можно настраивать под себя. Немного изменился и профиль игрока: ссылка на личное дело теперь спрятана в иконке стихии, благодаря чему профиль стал компактнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обновились и скрипты. Старые маски пока могут немного капризничать в мобильной версии, но постепенно мы их подправим. Сама мобильная версия стала аккуратнее, а для гостей и принятых игроков появились отдельные меню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напомним и про уведомления: теперь форум показывает &lt;strong&gt;упоминания, лайки и реакции&lt;/strong&gt;, поэтому следить за общением стало гораздо удобнее. Смело тегайте друг друга — потерять важное обращение теперь заметно сложнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменения добрались и до шапки. Очередь в квестах переехала во вкладки, шапку можно сворачивать и разворачивать, а пользовательское меню — закреплять или убирать по своему усмотрению. Пользуйтесь, проверяйте и, если встретите баг, пишите &lt;strong&gt;@Raiko&lt;/strong&gt; в личные сообщения. По тестам всё работает стабильно, но мы знаем древний закон форумов: настоящий баг появляется только после слов администратора &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«я всё проверила»&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ИГРА&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;В &lt;a href=&quot;https://arc.f-rpg.me/viewtopic.php?id=149&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Неконтролируемом веществе»&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; несколько расследований наконец сошлись в одной точке. Шэнь вышел на Раанная, подозреваемого в причастности к похищениям молодых магов, Цукуми проследила за транспортом преступников, а Юи Цзинь привела туда ничего не подозревающего Зэна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попытка задержать Раанная быстро переросла в уличное противостояние. Зэн попытался защитить своего предполагаемого наставника, пока Юи не остановила его и не объяснила, что никакого великого мастера Шандо перед ним нет. Рааннай оказался зажат между противниками, Цукуми переключилась на поиски источника вещества, а затем в ситуацию вмешалась полиция. Теперь участникам предстоит ещё и объяснить, почему несколько человек посреди улицы пытались скрутить вполне прилично выглядящего музыканта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Завершилась &lt;a href=&quot;https://arc.f-rpg.me/viewtopic.php?id=87&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;вторая часть «Драконьих низин в огне»&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;! После подпольного турнира пожары, взрывы и разрушения охватили целый район, заставив полицию, спасателей и добровольцев работать до самого рассвета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нападавших удалось обезвредить, но расследование почти сразу зашло в тупик: задержанные молчат, следы сообщников обрываются, а найденный тайный проход привёл к уже мёртвому хозяину квартиры. История закончилась разрушениями, жертвами и множеством вопросов к настоящим организаторам произошедшего. &lt;strong&gt;Спасибо всем участникам, которые довели этот большой квест до самого финала!&lt;/strong&gt; Последствия Драконьих низин ещё обязательно напомнят о себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В &lt;a href=&quot;https://arc.f-rpg.me/viewtopic.php?id=118&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Мгновенном отпоре»&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; у Башни Гармонии стало действительно жарко. Нападение «Агни Кай» переросло в открытый бой: Якон защищал себя и Чена, а капитан Мучи сдерживал магов огня до прибытия подкрепления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кагэцу тем временем ударом молнии подорвал мобиль, усилив панику, после чего попытался скрыться в толпе. Мучи бросился за ним, и погоня превратилась в схватку металла и синего пламени. Неожиданную роль сыграл тот самый рыжий кот: секундной заминки хватило, чтобы Кагэцу потерял преимущество и оказался задержанным. Казалось бы, можно выдохнуть — но именно тогда над заливом начал падать «Фэй Лянь». &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Типичное утро в Республиканском городе, ничего необычного (хе-хе).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А на самом &lt;a href=&quot;https://arc.f-rpg.me/viewtopic.php?id=85&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Фэй Ляне»&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; ситуация уже критическая. Диверсант с магией лавы повредил технические отсеки, корабль потерял управление и начал разрушаться прямо в воздухе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тоф организовала работу полиции и вступила в бой, Катара сдерживает пожар, а Аанг помог обезвредить диверсанта. Но главная проблема осталась: корпус расходится по швам, начинается эвакуация, а Аппа принимает первых пассажиров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Канто тем временем добрался до несущего каркаса и буквально удерживает разваливающийся дирижабль магией металла, постепенно доводя себя до предела. Узнав об этом, Тоф вернулась на борт и разделила нагрузку с ним. Теперь «Фэй Лянь» всё ещё держится в воздухе во многом благодаря их упрямству, пока остальные пытаются подготовить аварийную посадку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовал новый сюжетный квест — &lt;a href=&quot;https://arc.f-rpg.me/viewtopic.php?id=197&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Гряда Огненного Облака»&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Паломники отправились к восстановленному храму Вечного огня в горах между Макапу и Республиканским городом. С местом уже связаны нехорошие слухи: служители отказываются там работать, шаманы говорят о недовольстве духов, а впереди путешественников ждёт непростой зимний подъём.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди участников — Тай Ли, Райко, Шин Джей и Шэнь. Пока всё относительно спокойно: знакомства, качка, разговоры о храме, старых притчах, духах и жертвоприношениях. Но у мастера игры на этот квест явно огромные планы, а что именно он задумал, не знает, кажется, даже администрация. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Интригант!&lt;/span&gt; Поэтому остаётся только гадать, что встретит игроков первым: духи, лавина или какая-нибудь гораздо менее очевидная неприятность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё один новый квест — &lt;a href=&quot;https://arc.f-rpg.me/viewtopic.php?id=198&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Преступления против прогресса»&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. На окраине Промышленного района Сатору строит загадочный завод, вокруг которого почти нет открытой информации. После недавних диверсий Белый Лотос отправляет туда Мэй под видом государственного инспектора: ей предстоит найти настоящие чертежи, заменить их подделкой и при необходимости уничтожить оригинал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красный Лотос в то же время отправляет Гирай за теми же документами. Пока Мэй получает доступ к помещениям под прикрытием проверки, Гирай проникает на предприятие во время диверсии и добирается до чертёжной. Однако охрана замечает вторжение, завод поднимают по тревоге, а секретные образцы начинают блокировать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь обе стороны охотятся за одними чертежами, находясь буквально в одном здании и пока не столкнувшись напрямую. Кто первым доберётся до разработки Сатору и чья легенда рассыплется раньше — скоро узнаем. &lt;strong&gt;Контршпионаж официально начался.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спасибо всем за активную игру и развитие общего сюжета. Продолжайте в том же духе — и редакции скоро действительно придётся выпускать газету после каждого особенно неудачного утра в Республиканском городе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЛУЧШИЙ ПОСТ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;— &lt;strong&gt;Стой&lt;/strong&gt;! — крикнул он. Полиция, будучи официальной структурой исполнительной власти, обязана была действовать прямо, чтобы все видели её деятельность, чтобы у обычных людей не оставалось сомнений в её эффективности. Несколько любопытствующих взглядов в самом деле обернулось на его выкрик, пока капитан ещё находился у входа в проулок. Кто-то хотел бежать из сквера туда, но остановился и благоразумно не проследовал за полицейским внутрь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Его крик также служил способом психологического давления на убегающего — во всяком случае, это помогло бы в случае обычного преступника. В этот раз, когда Мучи завернул за угол, он столкнулся взглядом с владельцем синего огня.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://arc.f-rpg.me/viewtopic.php?id=118#p19147&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тёмный&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЛУЧШИЙ ЭПИЗОД&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://arc.f-rpg.me/profile.php?id=52&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дзюн&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &amp;amp; &lt;a href=&quot;https://arc.f-rpg.me/profile.php?id=32&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сифэн&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сифэн и Дзюн отправляются к старому пруду проверить детскую страшилку — и обнаруживают, что в ней оказалось куда больше правды, чем хотелось бы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://arc.f-rpg.me/viewtopic.php?id=195#p17853&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Тот, кто живет в пруду»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PR-Sidekick)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Sep 2026 17:35:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=882#p882</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гостевая</title>
			<link>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=793#p793</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Bryce Bradshow написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Приветствую! Все благодарности нашему дизайнеру, ник указан внизу страницы над футером с баннерами&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Спасибо!&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Bryce Bradshow написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Человек, которому здесь точно не будут рады. Характеристику я ему составлять не буду, можно легко зайти на тот же Маяк, задавать вопрос во флудилке и обязательно найдутся те, кто расскажут легенды про его приходы на ролевые, которые по большей части ничем приятным не заканчивались.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Ещё раз прошу простить мою любопытность. Это обидно, понимаете что..( Просто мне заявили, что в топе конфликтных игроков, именно я! А тут какой-то дЕдшат популяризируется. Мне надо ник тоже завести, чтобы быть в телевизоре. Мда...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ладненько. Ещё чутка вашим красивым дизом полюбуюсь, да побегу по своим делам. Хороших вам соигроков и интересных сюжетов!&lt;br /&gt;Всехблаг.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dyatel)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 19:43:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=793#p793</guid>
		</item>
		<item>
			<title>заключение партнерства и баннерообмен</title>
			<link>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=668#p668</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет, прелестные!&lt;br /&gt;У нас на &lt;strong&gt;Lily-Dale&lt;/strong&gt; новый дизайн, поменяйте, пожалуйста, наш баннер и шапку темы &lt;a href=&quot;https://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?id=51#p464&quot;&gt;Lily-Dale&lt;/a&gt;!&lt;br /&gt;Код первого сообщения темы&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=https://lilymists.rusff.me][img]https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/4/70476.png[/img][/url]
[b]&amp;#10803;&amp;#10803;&amp;#10803; [url=https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=33#p184]Расы[/url] &amp;#10803;&amp;#10803; [url=https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=38#p217]Нужные[/url] &amp;#10803;&amp;#10803; [url=https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=30]Справочник игрока[/url] &amp;#10803;&amp;#10803; [url=https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=9]О Лили-Дейле[/url] &amp;#10803;&amp;#10803;&amp;#10803;[/b][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Код баннера&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://lilymists.rusff.me&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/4/42447.png&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot; height=&amp;quot;31px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Спасибо заранее &amp;lt;3&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PR-Sidekick)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Sep 2026 13:31:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=668#p668</guid>
		</item>
		<item>
			<title>NARUTO: BEST TIME TO RETURN!</title>
			<link>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=664#p664</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://akatsukigood.forum.cool/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Naruto: Best time to return!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://akatsukigood.forum.cool/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Февраль 999. Конохагакуре&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://akatsukigood.forum.cool/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;Внутренний кризис и оппозиция в Суне&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Суна переживает далеко не лучшие времена. Пока Гаара пытается удержать деревню на международной арене, внутри все громче становится оппозиция. Молодого Казекаге обвиняют в провале отношений с дайме, хотя он фактически не имеет к этому отношения.&lt;br /&gt;Юура, бывший подчиненный Сасори, начинает собирать вокруг себя недовольных. Первая попытка подорвать отношения с Конохой приводит к гибели Яманака Ино и уходу Конохи из Суны, однако исполнителей удается допросить. Они указывают на Юуру, и тому приходится бежать.&lt;br /&gt;После его бегства инициативу перехватывает Чие. Она объединяет оппозицию и не позволяет ей действовать поспешно. Ни один из возможных кандидатов на место Гаары ее пока не устраивает, хотя определенные надежды она связывает с Канкуро как продолжателем традиции марионеточного искусства. Сам Канкуро при этом остается полностью лоялен брату и в условиях кризиса все чаще вынужден выступать в роли дознавателя и палача.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/2/82595.webp&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/2/82595.webp&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://akatsukigood.forum.cool/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;Борьба Гаары за положение Суны&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Гаара пытается лавировать между Великими Деревнями и добиться для Суны максимально независимого положения. Наиболее привлекательным для него выглядит договор с Кумо, поскольку он, в отличие от&amp;#160; предложений о вассалитете, не ставит под угрозу суверенитет деревни.&lt;br /&gt;На переговорах с Конохой и Кири ему удается занять шаткую, но нейтральную позицию и сместить внимание с внутренних проблем Суны на внешние угрозы.&lt;br /&gt;Одновременно деревня начинает исследования пустыни в поисках новых месторождений при поддержке других стран и деревень. Это может стать одним из способов улучшить экономическое и политическое положение Суны.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/2/865132.webp&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/2/865132.webp&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://akatsukigood.forum.cool/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;Исчезновение Казекаге&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Узнать результаты своей политики Гаара не успевает. Во время пребывания в Стране Огня его похищает Учиха Обито.&lt;br /&gt;Исчезновение Казекаге становится новым тяжелым ударом для Суны. По деревне распространяются разные версии: одни считают, что до Гаары добрались Акацуки, другие подозревают вмешательство Великих Деревень, третьи уверены, что Казекаге просто сбежал.&lt;br /&gt;На фоне растущего хаоса Канкуро старается оградить молодых шиноби от происходящего, чтобы окончательно не разрушить их веру в собственную деревню.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PR-Sidekick)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:49:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=664#p664</guid>
		</item>
		<item>
			<title>нужные персонажи</title>
			<link>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=473#p473</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted tgd-wanted--player fullwidth-template&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__image&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/c4/14/9/117817.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Jesse Spencer&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__image-label&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Original character&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Jesse Spencer&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__content&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;header class=&amp;quot;tgd-wanted__header&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__source&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-heart&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; заявка от игрока&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__heading&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;Charles baker&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__name&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Чарльз Бейкер&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__number&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; PERSONAL FILE · 002&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__badges&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;tgd-wanted__badge tgd-wanted__badge--type&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; extra-human&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;tgd-wanted__badge tgd-wanted__badge--age&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 49 лет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/header&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__facts&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__fact&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;Принадлежность&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;На усмотрение игрока&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__fact&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;Идентичность&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Известная властям&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__tags&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;семья&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;#отец&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;#доброволец&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-wanted__description&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__section-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;01&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Character&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;small&amp;gt;кто этот персонаж&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__text&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;- Родился в простой семье. Учился более менее неплохо. В старших классах загорелся идеей стать пожарным, прям хотелось ему быть таким же крутым взрослым и он серьезно подошёл к этому делу и шел к своей мечте.&amp;lt;br&amp;gt;- Став старше, познакомился со своей будущей женой, которая училась на парамедика и у вас всё закрутилось и в итоге родился сын, которого назвали Мортимер.&amp;lt;br&amp;gt;- Чарльз умудряется и людей спасать и участвовать в воспитании сына, хотя заметно реже, чем отцы других, более спокойных профессий, но хотя бы знает всегда актуальный возраст сына.&amp;lt;br&amp;gt;- В 2021 году у него пробудились силы прямо во время смены.&amp;lt;br&amp;gt;- Чарльз очень хотел помогать людям и поэтому вместе с другими такими же людьми стал теми, кого потом назовут Добровольцами и помогал при помощи своих сил своим коллегам, копам и другим службам. Причем сначала он был против того, чтобы сын рисковал собой, но потом смирился, успокаивая себя тем, что запрет не сработает, а так хоть парень под присмотром.&amp;lt;br&amp;gt;- Был зарегистрирован, когда ввели регистрацию прометеев.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-wanted__wishes&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__wishes-label&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-message&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;Пожелания игрока&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;small&amp;gt;ожидаемые отношения и динамика&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__wishes-text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Данный персонаж мой отец, хочу играть динамику отношений отец и сын. Можно всякое играть, как я сдавал на права, как ты узнал, что я тайком выбирался из дома и по вечерам/ночам искал пропавших людей по лесам/кладбищам, наши дни в Добровольцах и тому подобное.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Я пишу в целом посты по 2-3к символов, больше только если так выходит, но выдавливать из себя символы отказываюсь и не требую этого от других. Пишите многобукв? Норм. Пишите лаконично, раскрывая так персонажа? Тоже норм. По скорости я обычно не тороплю, максимум могу потыкать, чтобы убедиться, что соигрок живой там. &amp;lt;br&amp;gt;Я специально оставил био не завершенным, типа вы можете прописать, что делали в период 2023-2030 годов. Геройствовали в команде? В подполье были? В случае подполья могли избегать регистрации, тут смотрите сами.&amp;lt;br&amp;gt;Если хотите пойти в злодеи, обоснуйте это, не делайте его изначальным злодецским психом, пожалуйста. Отец наравне с матерью повлиял на становление Морти героем ещё до всей этой супергеройской фигни.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Далее:&amp;lt;br&amp;gt;- Имя менять можно, фамилию нет.&amp;lt;br&amp;gt;- Какие-то детали био можете поменять, но не трогайте бытие пожарным и деятельность в Добровольцах, это было упомянуто у меня в анкете.&amp;lt;br&amp;gt;- Внешность менять можно. Учтите просто возраст и всё. Я на внешках не сильно зациклен и если у вас есть любимая подходящая внеха — велком.&amp;lt;br&amp;gt;- Со способностями я могу помочь, если есть затруднения. Скину если надо целый список, но обсуждать с АМС их надо всё равно. Желательно что-то боевое.&amp;lt;br&amp;gt;- Я вас к себе не привязываю, играйте свои арки, развивайте историю, но все же прям совсем болт на меня тоже класть не надо, отец важный для Мортимера персонаж.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mortimer Baker)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Sep 2026 17:04:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=473#p473</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ARION: no time for dragon</title>
			<link>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=463#p463</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonfall.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumstatic.ru/files/001c/af/b5/98667.jpg&quot; alt=&quot;https://forumstatic.ru/files/001c/af/b5/98667.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://dragonfall.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NO TIME FOR DRAGON&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;антуражка, &lt;a href=&quot;https://dragonfall.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;средневековая&lt;/a&gt; мистика&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Glorious)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Sep 2026 08:08:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=463#p463</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Durka Cross</title>
			<link>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=462#p462</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://durka.f-rpg.me/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/b1/c6/8/56314.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/b1/c6/8/56314.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;* и тебя вылечат&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Glorious)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Sep 2026 08:00:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=462#p462</guid>
		</item>
		<item>
			<title>хочу к вам</title>
			<link>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=211#p211</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Есть концепт, но хочется большей уверенности в том, что он будет актуальным? Имеются дополнительные вопросы к авторам заявок? Тогда эта тема для вас, можете излагать свои хотелки и вопросы в свободной форме. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Glorious)</author>
			<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 09:28:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=211#p211</guid>
		</item>
		<item>
			<title>хочу видеть</title>
			<link>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=177#p177</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;хочу видеть &lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;*&lt;abbr title=&quot;прозвище - American Paragon&quot;&gt;Американского Парагона&lt;/abbr&gt;*&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;antony starr&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/311/231922.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/311/231922.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;никаких подвохов - он герой без страха и упрека, он Американский &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Образец&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bryce Bradshow)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Aug 2026 17:00:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=177#p177</guid>
		</item>
		<item>
			<title>never meet your heroes</title>
			<link>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;[hideprofile][html]&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-org-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;article class=&amp;quot;tgd-org&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;header class=&amp;quot;tgd-org__header&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;figure class=&amp;quot;tgd-org__visual&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/c2/be/130/564764.png&amp;quot; alt=&amp;quot;&amp;quot; loading=&amp;quot;lazy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;header class=&amp;quot;tgd-faces__header&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt; &amp;lt;h1 class=&amp;quot;tgd-org__title&amp;quot;&amp;gt;Прайм-Тайм&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/header&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dl class=&amp;quot;tgd-org__meta&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-org__row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dt&amp;gt;Корпорация&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd&amp;gt;ОмниСфера&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-org__row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dt&amp;gt;Тип&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd&amp;gt;медийная молодёжная команда, «кузница звёзд»&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-org__row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dt&amp;gt;Состав&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd&amp;gt;переменный, от пяти до восьми участников&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-org__section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-org__heading&amp;quot;&amp;gt;Общая информация&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-org__text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;«Прайм-Тайм»&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; — это реалити-шоу, вырвавшееся в реальный мир. Проект «ОмниСферы», запущенный в 2025 году с откровенно циничной, но гениальной идеей: превратить взросление героя в контент.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Прайм-Тайм набирает молодых прометеев — преимущественно тех, у кого способности пробудились недавно и кто ещё не успел найти место в индустрии. Им дают яркие имена, эффектные костюмы, наставников и камеры. Много камер. Каждый их шаг — тренировка, патруль, ссора, роман, провал — фиксируется и превращается в эпизоды бесконечного шоу «Герои Прайм-тайма». Зрители голосуют за любимчиков, влияют на их эфирное время, обсуждают каждую ошибку и каждую победу.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Команда сознательно построена как трамплин. Никто не остаётся в «Прайм-Тайме» навсегда. Состав постоянно обновляется: кто-то вырастает, набирает рейтинг и уходит в соло или в более серьёзные команды; кто-то выгорает и исчезает; кто-то не справляется с давлением публичности и выбывает. «ОмниСфера» называет это «естественной ротацией звёзд». Недоброжелатели — «конвейером по перемалыванию детей».&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Имена участников — сценические, подчёркнуто яркие, часто с подростковой дерзостью. Они не передаются по наследству и не закрепляются навсегда: уходя из «Прайм-Тайма», герой либо оставляет имя команде (и его может взять новичок — уже как готовый бренд), либо забирает его с собой, если смог раскрутить достаточно сильно.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-org__section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-org__heading&amp;quot;&amp;gt;Текущий ростер&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-org__text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;#9055; &amp;lt;b&amp;gt;Блэкшот &amp;lt;/b&amp;gt; — дерзкий парень, чьё имя звучит как ник в онлайн-игре. Стреляет чем-то тёмным — не то энергией, не то субстанцией, которую до конца не классифицировали. Обожает камеры, ненавидит субординацию. Фанаты его обожают, наставники устали от него на первой неделе.&lt;br /&gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;#9055; &amp;lt;b&amp;gt;Пиксель &amp;lt;/b&amp;gt; — девушка, способная ненадолго «распадаться» на множество своих копий. Каждая копия — на секунды, но этого хватает, чтобы создать хаос или спасти ситуацию. Именно Пиксель чаще всего появляется в клипах «Прайм-Тайма»: её способность смотрится на экране потрясающе.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;#9055; &amp;lt;b&amp;gt;Нимб &amp;lt;/b&amp;gt; — бывший «анрег», завербованный после того, как его засняли спасающим людей во время наводнения. Тихий, застенчивый, нелепый в кадре. Одна из его способностей — мягкое свечение, успокаивающее и немного исцеляющее. Зрители называют его «ребёнком команды», хотя он старше половины состава.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;#9055; &amp;lt;b&amp;gt;Гранж &amp;lt;/b&amp;gt; — бунтарь, чьё имя отсылает к грязному року. Способность — создание вибраций, разрушающих твёрдые поверхности. Вечный источник скандалов: то подерётся с оператором, то разнесёт декорацию, то поцелует на спор другого участника. Рейтинги растут.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;#9055; &amp;lt;b&amp;gt;Лаки &amp;lt;/b&amp;gt; — девушка с вероятностным даром: её способность — краткосрочная «полоса везения» в критические моменты. Никто не понимает, как это работает, включая её саму. Именно Лаки обычно спасает операции, когда всё идёт не по плану.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;#9055; &amp;lt;b&amp;gt;Хардкот &amp;lt;/b&amp;gt; — самый старший в составе, но всё ещё не попавший в «серьёзные» команды. Его имя — смесь «hardcore» и «cottage», и это его собственная шутка, которую никто не понял. Способность — создание твёрдой оболочки на коже. Над ним посмеиваются как над «вечным студентом», но в бою он надёжнее многих звёзд.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-org__section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-org__heading&amp;quot;&amp;gt;Стиль и философия&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-org__text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;«Прайм-Тайм» — команда, созданная для экрана. Их операции редко бывают по-настоящему опасными: «ОмниСфера» бережёт вложения и не бросает молодёжь в мясорубку. Чаще всего они работают «на подхвате» — патрулируют спокойные районы, появляются на публичных мероприятиях, разбирают мелкие инциденты, где важнее картинка, чем сила. Но случаются и прорывы: кто-то из участников оказывается в эпицентре настоящей угрозы — и тогда шоу превращается в документальную драму, а ставки взлетают до небес.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;«ОмниСфера» сознательно размывает границу между героизмом и шоу-бизнесом. Для «Прайм-Тайма» рейтинг — это не просто цифра. Это судьба. Высокие просмотры — продление контракта, лучшие наставники, больше экранного времени. Низкие — бесславный вылет или, что хуже, забвение. Бывшие участники «Прайм-Тайма» расходятся по индустрии: одни становятся звёздами вроде участников «Созвездия», другие — крепкими середняками, третьи исчезают навсегда.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Но всех их объединяет одно: они вышли из-под крыла «ОмниСферы» и навсегда остались частью её легенды. «Прайм-Тайм» — это не команда. Это школа. Инкубатор. Фабрика. И каждый зритель, включающий трансляцию, становится её свидетелем — а иногда и судьёй.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html][html]&amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-org-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;article class=&amp;quot;tgd-org&amp;quot;&amp;gt;&amp;#160; &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;a href=https://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?id=15#p24&amp;gt;Вернуться&amp;#160; в начало&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/article&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; [/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Glorious)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Aug 2026 11:15:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>списки занятых ролей и внешностей</title>
			<link>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;[hideprofile][html]&amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces fullwidth-template&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;header class=&amp;quot;tgd-faces__header&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__issue&amp;quot;&amp;gt;THE GLORY DAYS · DATABASE&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__heading&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__title&amp;quot;&amp;gt;занятые внешности&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__mark&amp;quot;&amp;gt;FACE CLAIM&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__subtitle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сначала указывается фандом и внешность, затем имя персонажа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/header&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__columns&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- ЖЕНСКИЕ ВНЕШНОСТИ --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-faces__section tgd-faces__section--female&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-faces__section-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-bolt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; женские&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;female faces&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__scroll&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__letter&amp;quot;&amp;gt;a — d&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__empty&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;имя внешности&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#&amp;quot;&amp;gt;игрок&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__letter&amp;quot;&amp;gt;e — h&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__empty&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;elle fanning&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;https://tgd.f-rpg.me/profile.php?id=10&amp;quot;&amp;gt;wish&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__letter&amp;quot;&amp;gt;i — l&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__empty&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;имя внешности&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#&amp;quot;&amp;gt;игрок&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__letter&amp;quot;&amp;gt;m — p&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__empty&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;имя внешности&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#&amp;quot;&amp;gt;игрок&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__letter&amp;quot;&amp;gt;q — t&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__empty&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;имя внешности&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#&amp;quot;&amp;gt;игрок&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__letter&amp;quot;&amp;gt;u — x&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__empty&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;vittoria ceretti&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;https://tgd.f-rpg.me/profile.php?id=6&amp;quot;&amp;gt;alexandra arken&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__letter&amp;quot;&amp;gt;y — z&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__empty&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;имя внешности&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#&amp;quot;&amp;gt;игрок&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- МУЖСКИЕ ВНЕШНОСТИ --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-faces__section tgd-faces__section--male&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-faces__section-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-bolt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; мужские&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;male faces&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__scroll&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__letter&amp;quot;&amp;gt;a — d&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__empty&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;alan ritchson&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;https://tgd.f-rpg.me/profile.php?id=5&amp;quot;&amp;gt;bryce bradshow&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__empty&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;dylan o&#039;brien&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;https://tgd.f-rpg.me/profile.php?id=9&amp;quot;&amp;gt;mortimer baker&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__empty&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;имя внешности&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#&amp;quot;&amp;gt;игрок&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__letter&amp;quot;&amp;gt;e — h&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__empty&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;имя внешности&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#&amp;quot;&amp;gt;игрок&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__letter&amp;quot;&amp;gt;i — l&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__empty&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;joseph gordon-levitt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;https://tgd.f-rpg.me/profile.php?id=11&amp;quot;&amp;gt;ehtan sikorski&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__letter&amp;quot;&amp;gt;m — p&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__empty&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;имя внешности&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#&amp;quot;&amp;gt;игрок&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__letter&amp;quot;&amp;gt;q — t&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__empty&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;имя внешности&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#&amp;quot;&amp;gt;игрок&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__letter&amp;quot;&amp;gt;u — x&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__empty&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;имя внешности&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#&amp;quot;&amp;gt;игрок&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__letter&amp;quot;&amp;gt;y — z&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__empty&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;имя внешности&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#&amp;quot;&amp;gt;игрок&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Glorious)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 16:16:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>правила</title>
			<link>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;[hideprofile][html]&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-rules&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-rules__section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-rules__heading&amp;quot; role=&amp;quot;heading&amp;quot; aria-level=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;tgd-rules__symbol&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9055;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;РЕГИСТРАЦИЯ&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;tgd-rules__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Ники регистрируются на английском языке с большими буквами. Это может быть имя-фамилия или прозвище персонажа в зависимости от ваших пожеланий.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;На внешности берутся только реальные актеры/исполнители, однако для персонажей с нечеловеческой внешностью (сильно измененные способностями, пришельцы, роботы и т.п.) возможно использовать гиперреалистичные арты. Также, если вы умудритесь это сделать, то допустимы реалистичные дипфейки ваших персонажей в образах.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Внешность бронируется в гостевой на три дня с возможностью продлить дважды ещё по столько же. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Пустые профили без придержания внешности или анкеты удаляются через неделю. &amp;lt;strong&amp;gt;Темы с удалением на форуме НЕТ&amp;lt;/strong&amp;gt;.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Внешности в заявке из темы «нужных» считаются выкупленными на один месяц со дня опубликования заявки, если за этот период никто не откликнулся - то можно занимать для своей роли.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Дубли внешностей разрешены по предварительной договоренности с игроком, который её первоначально занял (братья-близнецы, внук и нестареющий дед, клоны, этцетера).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Нельзя делать персонажа - дубль существующей роли, если игрок на ней против.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;В случае, если вам не пришел пароль на почту, в гостевой запрашивайте под хайдом тот, на который вам необходимо поменять.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Для игроков, пришедших по заявке, существует испытательный срок — месяц. Если за это время автор заявки по той или иной причине попросит вас освободить роль, вам придётся это сделать. Всё ещё можно будет остаться на проекте, взяв другую роль. Правило существует исключительно для защиты интересов наших игроков.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;При обнаружении Дэдшота (он же киллер-прокурор) и его друзей он мгновенно аннигилируется и банится всеми способами; аргументы и просьбы приняты в расчёт не будут. Поздравляем с превращением в легенду, жаль только репутация у неё дурная.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Также администрация оставляет за собой право не принимать на проект игроков, замеченных как в неадекватном, так и в кажущемся психически нездоровом поведении на других проектах. Пожалуйста, обратитесь за помощью в реальной жизни.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;И помимо этого блокируются те, кто были заподозрены/уличены в парсинге.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-rules__section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-rules__heading&amp;quot; role=&amp;quot;heading&amp;quot; aria-level=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;tgd-rules__symbol&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;#128375;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;ТВИНКИ&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;tgd-rules__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;С порога разрешается брать двух персонажей, каждый следующий будет за вашу активность в виде постов, притом с каждого профиля. Математика простая: второй профиль получаете бесплатно, третий — за один пост с основного профиля и один с твинка, четвёртый — за два поста с основы, два с твинка-1, один с твинка-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Максимальное количество персонажей на ролевой — &amp;lt;em&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;четыре штуки&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/em&amp;gt;.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Нельзя брать в твинки альтернативные версии вашего персонажа.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Учёт твинков ведётся в специальной теме, мы за прозрачность.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-rules__section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-rules__heading&amp;quot; role=&amp;quot;heading&amp;quot; aria-level=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;tgd-rules__symbol&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9098;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;АКТИВНОСТЬ&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;tgd-rules__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Обновлять онлайн на каждом профиле необходимо раз в неделю.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Также ожидаем от вас&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt; пост раз в два месяца&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt; с каждого профиля. В случае, если у вас не получается найти игру (при регулярных попытках сделать это в специальной теме), пойдём навстречу: выдадим отсрочку и постараемся помочь влиться в сюжетный движ.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Можно записаться в отсутствие сроком на месяц; отсутствие спасает от обязательного поста, но только один раз. Лоу на проекте не предусмотрено, не видим в нём смысла.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Профили покинувших нас прошедших этап регистрации игроков &amp;lt;em&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt; не удаляются&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt; . Их анкеты переносятся в архив, а профили переводятся в разряд &amp;quot;С-класса&amp;quot; (непринятых&amp;quot;), откуда можно &amp;lt;em&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt; попросить о восстановлении&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt; . Те, кто &amp;lt;em&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt; ушел по-английски&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt; , уходят в эту категорию спустя два месяца со дня их последнего сообщения, но могут также попроситься о восстановлении.&amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Мы не регламентируем внешний вид ваших постов и их объём, всё это — ваше и ваших соигроков дело. В сюжетных квестах, однако, настоятельно просим писать с большими буквами для сохранения единого вида повествования.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Исход тех или иных действий в эпизодах, не являющихся сюжетными, даётся на откуп игроков. В случае, если не удаётся добиться согласия по поводу результатов действий, рекомендуется воспользоваться кубиками или обратиться к администрации. Помните, рамки вашей свободы заканчиваются там, где они начинают нарушать рамки свободы других людей.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Рейтинг игры — &amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;18+&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;, что означает, что в игре разрешены сексуальные сцены и сцены насилия, но их, а также LGBTQ+ и прочий &amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;откровенный контент необходимо прикрывать хайдом от 20 сообщений&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;, это делается для профиля читателя. Вы же, игроки, будьте осторожны, заглядывая в чужие эпизоды, Вас предупредили.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-rules__section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-rules__heading&amp;quot; role=&amp;quot;heading&amp;quot; aria-level=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;tgd-rules__symbol&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;#11573;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;ОБЩИЕ ПРАВИЛА&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;tgd-rules__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Настоятельно просим флудить в специально отведённых для этого темах. Отвечать в гостевой игрокам не запрещено, если что, но просим только не уходить в бессмысленный флуд.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Мы не одобряем мат на мате, но и не запрещаем ругаться совсем. Просто, по возможности, делайте это умеренно, чтобы всем участникам проекта было комфортно.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Пропаганда чего-либо у нас не одобряется. Точно так же, как и разведение конфликтов на любые острые и не очень темы. Уважайте друг друга, и всем нам будет счастье.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;В случае возникновения конфликта первым делом обратитесь к любому администратору и проясните свою позицию. Мы оставляем за собой право вмешаться в любые разборки между игроками и постараться увести диалог в конструктивное русло.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;В случае неоднократных провоцирований срачей виновники и слишком активные участники конфликта будут караться баном до трех суток, при этом возможна высшая форма наказания в виде пермаментного бана.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Если совершается какое-то действие, которое вредит/приносит дискомфорт игрокам форума, но ещё не отмечено здесь, то при его последующем занесении будет сделано объявление с отметкой игрока, из-за которого оно появилось, с последующим его предупреждением. Помните, что гадость можно простить, но осадочек останется.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Glorious)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 07:55:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>f.a.q.</title>
			<link>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;[hideprofile][html]&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faq&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faq__image&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.pinimg.com/1200x/b2/3f/18/b23f184f68a4d4338c6de867958f0a5c.jpg&amp;quot; alt=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faq__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-faq__question&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;Q:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Это ролевая по мотивам &amp;quot;Пацанов&amp;quot;? Или же комиксов?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faq__answer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;A:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Нет, данный форум не ставит своей целью деконструкцию супергероики. При создании вдохновлялись большим количеством супергеройских сеттингов: Марвел/DC, аниме наподобие My Hero Academia / OnePunch-Man, Tiger &amp;amp;amp; Bunny, но без аниме-вайбов, а также не забыли про таких ярких представителей как Astro City, Invincible, Suppermassive Universe, Dispatch и другие.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-faq__question&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;Q:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;А что тогда нужно знать, чтобы уверенно стартовать на проекте?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faq__answer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;A:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Ничего особенного с вас не требуем, достаточно ознакомиться в информационных темах, где подробно разъяснено про прометеев, Рейтинговую Систему и прочее, чему посвящен сюжет ролевой.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-faq__question&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;Q:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Какой год сейчас по событиям ролевой?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faq__answer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;A:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;2030 год. Раз в полгода реального времени события двигаются на игровой месяц вперед - либо же, если чересчур много наиграно и попросту не умещается в месяц, тайм-скип будет устроен по решению администрации.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-faq__question&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;Q:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Где разворачиваются место действие ролевой?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faq__answer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;A:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;В основном - Нью-Йорк, США, однако допускается игра и в других местах на Земле. Возможно даже события некоторых эпизодов пройдут и за пределами третьей планеты от Солнца, так что следите за развертыванием событий! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-faq__question&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;Q:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Скажите, могу ли я взять образ Человека-Паука, но назвать его Арахнидом и отыгрывать?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faq__answer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;A:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Возражений насчет &amp;quot;пастишей&amp;quot; *не имеем, но ваш персонаж должен отдавать дань уважения оригиналу, которое он имитирует, а не высмеивать его. Не нужно его полностью копировать, лишь поменяв имя-прозвище, придайте ему то, что хотели бы видеть в оригинальном, но этого все не делают.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;* Пастиш в комиксах — это уважительное подражание известному герою (или его стилю), которое не высмеивает оригинал (в отличие от пародии) и не ворует его (в отличие от плагиата). Это новая фигура, собранная из узнаваемых «кирпичиков» классических персонажей, — дань уважения и игра для знатоков. &amp;lt;i&amp;gt;Пример: Гиперион (Marvel) — пастиш на Супермена, Лунный Рыцарь - пастиш на Бэтмена. &amp;lt;/i&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-faq__question&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;Q:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Могу ли я дать своему персонажу прозвище, которое уже используется каноничными персонажами других фандомов? Мистер Фантастик, Росомаха, Супермен?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faq__answer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;A:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Нежелательно, но строго не запрещено. Если что, во вселенной TGD корпорация &amp;quot;ОмниСфера&amp;quot; поглотила чуть ли не все известные супергеройские франшизы, и очень строго следит за приобретенными авторскими правами, там буквально её прометеи могут гоняться за вашим, если он решит назваться Капитаном Марвел.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-faq__question&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;Q:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Возможны ли персонажи из альтернативных вселенных?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faq__answer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;А:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Нежелательно. В информационных темах прописано, что перемещение между вселенными, также как и путешествие назад во времени, требует колоссальных энергетических затрат... что не делает это невозможным, но трудно осуществимым. Во вселенную The Glory Days (далее по тексту - TGD) ещё можно как-то попасть, а вот из неё - нет. По этой же причине нет гостей из будущего.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-faq__question&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;Q:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Кем я могу играть на проекте? Только героем или злодеем из числа прометеев?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faq__answer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;А:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Нет, список не ограничен экстра-людьми в костюмах. Мы открыты к отыгрышу людей, которые формируют мир вокруг прометеев, коими могут быть крупные чиновники и владельцы корпораций, принимающие стратегические решения, руководители и сотрудники диспетчерских служб, координирующие операции, или специалисты сопровождения — например, кураторы, психологи или технические специалисты, которые помогают прометеям защищать справедливость &amp;lt;s&amp;gt;или творить злодеяния&amp;lt;/s&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Пожалуйста, учтите реалии сеттинга и заранее продумайте логику связей вашего персонажа с другими игроками.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-faq__question&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;Q:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;В информационной части указаны &amp;quot;Солар&amp;quot;, &amp;quot;Ржавый&amp;quot;, &amp;quot;Госпожа Мориарти&amp;quot;, &amp;quot;Шепот&amp;quot; - могу ли я за них сыграть?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faq__answer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;А:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Если они не заняты&amp;#160; - то почему бы и нет.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-faq__question&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;Q:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Представленные в темах про лор и акциях команды и организации единственные, в которые можно попасть, либо же можно создавать свои собственные?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faq__answer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;А:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Да, можно создавать свои организации (навроде древней лиги ассассинов или ордена по защите Земли), но в случае, если они будут слишком повторять по функциям уже имеющуюся на форуме - то администрация обязательно обратит на это ваше внимание. То же самое касается и супергеройских команд / суперзлодейских банд.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-faq__question&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;Q:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;А как насчет пришельца из галактик Маггелановых Облаков или крорка-вармастера из измерения Подвалов и Циклопов?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faq__answer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;A:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Сомнительно. Крест на этой затее ставить не будем, но хоть планета Земля уже привыкла к супергероям, пришельцы пока что только-только обращают внимание на неё и широкая общественность точно про них не знает - поэтому таких пришельцев примут за пиар-ход от корпораций, а правительство схватит за жопу и будут изучать. Лучше предложить свои наработки администрации в ЛС или в гостевой под хайдом, каждый случай будет рассматриваться отдельно.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-faq__question&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;Q:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;А что насчет магии? И богов?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faq__answer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;А:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;&amp;quot;Любая достаточно развитая технология неотличима от магии&amp;quot;, и на этом основывается работа всего &amp;quot;магического&amp;quot; во вселенной TGD. Как сказано в информационной части, прометеи жили и до 2019 года, что отразилось в легендах и фольклоре народов, представая перед людьми в образе магов и богов. Некоторые даже дожили и до современности, - и поэтому если хотите отыграть такого &amp;quot;Илью Муромца&amp;quot;/&amp;quot;Короля Артура&amp;quot;/&amp;quot;Зевса&amp;quot;, то просим сначала предупредить в гостевой.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-faq__question&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;Q:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Возможен ли иной источник способностей помимо прометеев?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faq__answer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;A:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Да. Хотя, конечно, всякие укусы радиоактивными бобрами да купание в химикатах будут нести если не смерть, то рак точно. Однако сверхтехнологичные костюмы, кибернетические импланты и генетическо-молекулярное изменение организма (при участии прометеев в качестве стабилизирующих элементов) вполне допустимы.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;tgd-faq__footer&amp;quot;&amp;gt;ФАК будет дополняться по мере актуальности&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Glorious)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 07:53:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>сюжет</title>
			<link>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;[hideprofile][html]&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-plot&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-plot__panel&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;figure class=&amp;quot;tgd-plot__photo tgd-plot__photo--left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.pinimg.com/1200x/88/86/20/888620bd48613077217898b7bf21914f.jpg&amp;quot; alt=&amp;quot;&amp;quot; loading=&amp;quot;lazy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-plot__heading&amp;quot; role=&amp;quot;heading&amp;quot; aria-level=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В 2019 году мир не знал, что скоро кардинально изменится. &lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;tgd-plot__lead&amp;quot;&amp;gt;Доктор Элиас Вейл, генетик-визионер, распылил в атмосферу вирус «Прометей-1». Его нашли мёртвым в лаборатории, а единственным посланием человечеству, транслируемому по всем интернет-площадкам, стали следующие слова: &amp;lt;strong class=&amp;quot;tgd-plot__message&amp;quot;&amp;gt;«Я подарил вам оружие. Учитесь им пользоваться. Оно вам понадобится».&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Два года вирус спал, накапливая необратимые изменения, пока не пробудился в 2021-м году. Около одного процента населения Земли обнаружило в себе невозможные способности, после которых мир захлестнула паника. В Мумбаи человек голыми руками остановил поезд. В Мехико подросток поджёг школу взглядом. В Осло женщина прошла сквозь стену банковского хранилища. В Нью-Йорке мужчина в одиночку остановил рушащийся небоскрёб, который обрушил другой. В Токио ребёнок заставил целый квартал левитировать на полметра над землёй, пока спал. География не имела значения — вирус ударил везде одновременно, слепо и беспощадно.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Первым побуждением каждого государства было поставить новых сверхлюдей под ружьё. Пентагон уже готовил программы военного применения, а частные военные корпорации чуяли золотую жилу. Но здесь случилось неожиданное. Россия — страна, от которой никто не ждал подобных инициатив — внесла в Совет Безопасности ООН проект резолюции о полном запрете использования прометеев в военной сфере. Максимум допуска — охрана объектов наивысшей стратегической значимости, президентская служба безопасности и ограниченное применение в правоохранительных органах, строго против преступлений, совершённых самими же прометеями. Документ окрестили «Прометейским Протоколом».&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Америка оказалась в ловушке. Возразить — значит расписаться в милитаристских амбициях перед всем миром. Поддержать — связать руки собственным военным... Но здравый смысл победил, и США пришлось поддержать. Впрочем, все понимали: ничто не остановит вести тайные разработки. Где-то в недрах DARPA и закрытых кампусов частных корпораций наверняка уже создавались секретные отряды, просто теперь это делалось тихо.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-plot__panel&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;figure class=&amp;quot;tgd-plot__photo tgd-plot__photo--right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.pinimg.com/736x/d1/4c/81/d14c81f4e21e1d73380659e3c8deff4f.jpg&amp;quot; alt=&amp;quot;&amp;quot; loading=&amp;quot;lazy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-plot__heading&amp;quot; role=&amp;quot;heading&amp;quot; aria-level=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Зато громко получилось в другой сфере.&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Пока государство буксовало в политических ограничениях, частный сектор рванул вперёд. Именно американские корпорации первыми поняли: страх перед прометеями можно не просто приручить, но и превратить в индустрию.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Пионером стал «Меридиан» — технологический гигант, чей харизматичный CEO лично вышел на сцену с первым корпоративным прометеем по имени «Солар». За ними тут же ринулись конкуренты. «Парагон-Индастриз» подписал контракты с целым отрядом прометеев из числа ветеранов так называемых &amp;quot;первых столкновений&amp;quot;. «ОмниСфера» сделала ставку на медийность, превратив своих экстра-людей в стримеров и инфлюенсеров с многомиллионной аудиторией. Фармацевтическая «Регенезис» запустила программу по изучению и коммерциализации побочных эффектов вируса. Оборонная «Астра» — формально частная охранная компания, фактически же главный претендент на звание теневого монополиста в сфере безопасности с участием прометеев. К 2030 году список корпораций, имеющих лицензию на контракты, разросся до десятков имён, от гигантов с Уолл-стрит до стартапов из Кремниевой долины, пытающихся урвать свой кусок.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Всё это требовало регулирования. Так родилась Рейтинговая Система — независимый комитет, учреждённый консорциумом крупнейших корпораций под надзором специально созданного Федерального агентства по делам экстра-человеческого. Система оценивала каждого зарегистрированного прометея по десяткам критериев: спасённые жизни, предотвращённый ущерб, медийная активность, вовлечённость аудитории, зрелищность операций, коммерческая эффективность. Раз в месяц публиковался национальный рейтинг, и вся страна прилипала к экранам.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Ранги приобрели латинские литеры — просто, узнаваемо, глобально. D-класс — стажёры и новички, только что подписавшие контракт. C-класс — рабочая сила, патрульные, локальные оперативники. B-класс — крепкие профессионалы, способные действовать в масштабах целого города. A-класс — элита, чьи имена известны каждому, кто смотрит новости. И, наконец, S-класс — «небожители». Прометеи, способные в одиночку противостоять армии, предотвратить катастрофу национального масштаба или, наоборот, её устроить. Их лица на билбордах, их операции транслируются в прямом эфире, их контракты исчисляются суммами с девятью нулями. Быть S-классом — значит быть больше, чем героем. Быть брендом.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Сфера деятельности легальных прометеев оказалась широка. Правоохранительные органы активно сотрудничали с корпоративными командами при задержании преступников-прометеев — и здесь регулярно вспыхивали конфликты юрисдикций. Кроме того, именно прометеи стали первой линией реагирования на стихийные бедствия, техногенные катастрофы и любые чрезвычайные ситуации. Когда ураган обрушивается на побережье, зрители ждут не только спасателей, но и появления знакомого силуэта с корпоративным шевроном на груди. Спонсоры это ценят.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Одиночки, впрочем, быстро смекнули: в одиночку рейтинг не удержать. Те, кому не хватало харизмы или медийной привлекательности, начали сбиваться в команды. Пять C-классов, работающих вместе, могли дать зрелищности не меньше, чем один B-класс. Десятка B-классов — потягаться с А-классом в коллективной узнаваемости. Корпорации поощряли эту тенденцию: команды было проще брендировать, продавать мерч и спонсорские пакеты. Появились легендарные составы вроде «Кобальтового Легиона» под крылом «Парагон-Индастриз» или «Штормового Предупреждения» из «Астры». Аналитики с Уолл-стрит оценивали не только индивидуальные рейтинги, но и командную синергию. Быть лидером успешной команды порой означало больше, чем быть середняком A-класса в гордом одиночестве.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Сработало блестяще — по крайней мере, внешне. Ужас перед безымянным парнем, способным испепелить квартал, сменился потребительской привязанностью к «Солару» из «Меридиана» или «Кобальтовому Легиону» из «Парагон-Индастриз». Прометей с высоким рейтингом — это как кинозвезда и спортивная команда в одном флаконе. Падение в рейтинге означает потерю спонсоров и сокращение эфирного времени. Рост — новые рекламные контракты и обложки журналов.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-plot__panel&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;tgd-plot__turn&amp;quot;&amp;gt;Но за блестящим фасадом кипит грязь.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Рейтинги в Америке — это большие деньги и большая конкуренция. Корпорации ведут информационные войны, сливают компромат на чужих прометеев, перекупают контракты. Падение вражеского актива в таблице может быть выгоднее спасения реальных жизней. Сами прометеи — отчаянно конкурирующие звёзды: одни патрулируют улицы честно, другие накручивают просмотры постановочными операциями, третьи подставляют коллег, чтобы подняться на ступеньку выше. Внутри команд кипят нешуточные страсти — от споров за лидерство до тайных союзов с конкурентами. Заключение контракта с корпорацией уровня «Астры» или «Меридиана» — билет в высшую лигу. Не продлить его — катастрофа.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;А где-то на периферии, за пределами небоскрёбов и прямых эфиров, скрываются «анреги» — незарегистрированные прометеи, отказавшиеся от контрактов. Одни принципиально не желают быть частью Системы, другие не прошли корпоративные тесты, третьи оказались слишком опасны. Для них нет места в рейтингах — только подвалы федеральных тюрем для сверхлюдей или жизнь в бегах.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Ветераны первых лет — те, кто помнит хаос 2021-го — смотрят на билборды с улыбающимися S-классами и не могут понять, чем всё обернулось. Золотым веком. Или его имитацией.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-plot__panel&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;tgd-plot__turn&amp;quot;&amp;gt;Появление прометеев изменило не только социальный ландшафт.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt; Начался технологический бум, какого человечество не видело со времён промышленной революции. Способности экстра-людей позволили заглянуть туда, куда наука прежде не могла даже нацелить приборы. Материалы, которые невозможно было создать в лабораторных условиях, теперь выращивались при участии прометеев. Энергетические процессы, считавшиеся нестабильными, стали управляемыми. Идеи, десятилетиями пылившиеся на полках футурологов, начали воплощаться в реальность одна за другой.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Сверхпроводники при комнатной температуре. Компактные термоядерные установки. Гравитационные компенсаторы. Интерфейсы «мозг — машина». Всё это перестало быть фантастикой. То, что раньше объясняли через «невозможно», теперь объясняли через «при участии прометея». Технологии, созданные при помощи экстра-людей, хлынули на рынок — и мир начал перестраиваться на глазах.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Формально «Прометейский Протокол» запретил использовать прометеев в военной сфере. Но нигде не сказано, что нельзя использовать технологии, созданные при их помощи. Этот пробел стал главным полем для манёвра. Дроны с элементами гравитационных двигателей. Броня из сверхпрочных сплавов, выращенных в лабораториях с участием экстра-людей. Оружие, напитанное энергией, которую обычный человек не смог бы ни получить, ни стабилизировать. Всё это формально не нарушало ни одну статью Протокола.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Прометей не может выйти на поле боя, но вот танк, собранный из материалов, которые появились только благодаря прометею, — может. И поверьте, скоро такие танки вступят в сражение.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-plot__panel&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;figure class=&amp;quot;tgd-plot__photo tgd-plot__photo--left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.pinimg.com/736x/6c/f7/5f/6cf75fa224a14b84564f999ebd6df959.jpg&amp;quot; alt=&amp;quot;&amp;quot; loading=&amp;quot;lazy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-plot__heading&amp;quot; role=&amp;quot;heading&amp;quot; aria-level=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Тем временем прав был Вейл или нет, но оружие человечеству действительно понадобилось. &lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Просачивание началось. Сначала — необъяснимые инциденты, которые списывали на сбои приборов. Потом — засекреченные столкновения, о которых молчали даже вездесущие корпоративные медиа. Гости из сопредельных реальностей, почуявшие энергетический всплеск целой планеты. Нечто, для чего земные классификации не подходят — не пришельцы в голливудском понимании, не гости из параллельных миров из комиксов. Нечто иное. Общественность не знает о них ничего. Даже не каждое правительство допущено к информации. Но спецслужбы ведущих держав и самые закрытые отделы корпораций уже ведут свою, скрытую от рейтингов и билбордов, войну.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Где-то в центре этой паутины — загадка Элиаса Вейла. Знал ли он о том, что грядёт? Действовал ли в одиночку — или за его спиной стояли силы, о которых молчат даже в Пентагоне? И не окажется ли вся Рейтинговая Система — от билбордов с S-классами до корпоративных войн за контракты — лишь грандиозным отвлекающим манёвром, за которым человечество отчаянно готовится к тому, чего ещё не понимает?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Кабельные каналы крутят рекламные ролики с новым составом команд, Уолл-стрит оценивает квартальную капитализацию прометейских активов, а зрители замирают перед экранами своих гаджетов в ожидании ежемесячного обновления рейтинга. Самые умные — и самые параноидальные — перечитывают расшифровки последнего сообщения Вейла и молча смотрят на звёзды.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-plot__final&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Этот период в истории запомнят как... &amp;lt;strong&amp;gt;СЛАВНЫЕ ДНИ&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Glorious)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 07:52:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>о мире</title>
			<link>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;[hideprofile][html]&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-lore-index&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;tgd-lore-index__intro&amp;quot;&amp;gt;Здесь представлена информация о мироустройстве вселенной форумной ролевой The Glory Days.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;nav class=&amp;quot;tgd-lore-index__nav&amp;quot; aria-label=&amp;quot;Навигация по мироустройству&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;Навигация&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-lore-links&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p32&amp;quot; data-lore-link=&amp;quot;32&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;01&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Прометеи (экстра-люди): общая характеристика&lt;br /&gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p33&amp;quot; data-lore-link=&amp;quot;33&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;02&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Рейтинговая Система: структура и механика (Американский Сектор)&lt;br /&gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p34&amp;quot; data-lore-link=&amp;quot;34&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;03&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Преступный мир: злодеи, ранги и организации&lt;br /&gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p35&amp;quot; data-lore-link=&amp;quot;35&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;04&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Тайна личности&lt;br /&gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p36&amp;quot; data-lore-link=&amp;quot;36&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;05&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;Околопрометеи&amp;quot;: те, кто встал рядом&lt;br /&gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/nav&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;article class=&amp;quot;tgd-lore&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p32&amp;quot; data-lore-post=&amp;quot;32&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2 class=&amp;quot;tgd-lore__title&amp;quot;&amp;gt;Прометеи (экстра-люди): общая характеристика&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;details class=&amp;quot;tgd-lore__toc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;В этой статье&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;nav aria-label=&amp;quot;Разделы статьи&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p32-s01&amp;quot;&amp;gt;Происхождение&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p32-s02&amp;quot;&amp;gt;Генетика и природа способностей&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p32-s03&amp;quot;&amp;gt;Спектр способностей&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p32-s04&amp;quot;&amp;gt;Возраст пробуждения&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p32-s05&amp;quot;&amp;gt;Психологический профиль&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p32-s06&amp;quot;&amp;gt;Юридический статус&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/nav&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-lore__text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Прометеи&amp;lt;/strong&amp;gt; (официальный термин — &amp;lt;strong&amp;gt;экстра-люди&amp;lt;/strong&amp;gt;, англ. &amp;lt;em&amp;gt;extra-humans&amp;lt;/em&amp;gt;; от лат. &amp;lt;em&amp;gt;extra&amp;lt;/em&amp;gt; — «вне», «сверх») — лица, приобретшие аномальные способности в результате воздействия вируса «Прометей-1», распылённого доктором Элиасом Вейлом в 2019 году. Термин «экстра-люди» был введён в официальный оборот ООН в 2022 году, чтобы отграничить научную и юридическую лексику от публицистической. Слова «сверхлюди», «суперы» и производные от них остались в сфере медиа, рейтинговых систем и массовой культуры.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;По оценкам Всемирной организации здравоохранения, на 2030 год носителями способностей является около одного процента населения Земли — приблизительно восемьдесят миллионов человек. Цифра остаётся приблизительной: во многих регионах учёт затруднён из-за сокрытия способностей, несовершенства диагностики и отсутствия единой международной методологии.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-lore__heading&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p32-s01&amp;quot;&amp;gt;Происхождение&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Несмотря на то что формальной причиной появления экстра-людей считается теракт Элиаса Вейла, научное сообщество всё дальше уходит от тезиса «Вейл создал новый вид». Вирусолог и лауреат Нобелевской премии доктор Хироси Мацумото в своём программном докладе 2025 года выразил позицию, ставшую мейнстримной:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;blockquote class=&amp;quot;tgd-lore__quote&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;«Доктор Вейл не изобрёл сверхчеловека. Он подобрал ключ к замку, который существовал всегда. &amp;quot;Прометей-1&amp;quot; —&amp;#160; катализатор, а не конструктор. Мы имеем дело не с мутацией в классическом понимании, а с пробуждением латентного потенциала, заложенного в человеческий геном задолго до нашей эры».&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Эта точка зрения породила лавину гипотез. Наиболее радикальная — «палео-прометейская теория» — утверждает, что экстра-люди существовали на протяжении всей человеческой истории. Её сторонники находят подтверждения в фольклоре и письменных источниках: греческие полубоги, скандинавские берсерки, индийские аватары, легенды об Атлантиде и Лемурии, средневековые описания святых и колдунов. Согласно этой гипотезе, способность к экстра-проявлениям была распространена в древности шире, но в какой-то момент по неизвестным причинам ушла в генетическое «подполье», чтобы пробудиться вновь после распыления «Прометея-1».&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Официальная наука относится к палео-прометейской теории с осторожностью, однако даже скептики признают: обнаруженные в образцах вируса ранее неизвестные элементы не имеют аналогов в современной физике и химии, что оставляет пространство для самых смелых интерпретаций — вплоть до гипотез о вмешательстве сил, условно именуемых «магическими».&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-lore__heading&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p32-s02&amp;quot;&amp;gt;Генетика и природа способностей&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Одно из главных разочарований современной генетики — отсутствие единого «гена прометея». Масштабное международное исследование «Геном экстра» (2023–2025) не выявило универсального маркера, общего для всех носителей способностей. Вместо этого у каждого экстра-человека обнаруживается уникальная совокупность генетических, эпигенетических и биохимических факторов, образующих своего рода «подпись». Именно эта индивидуальная комбинация, по-видимому, и определяет характер проявляемых способностей.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ситуацию осложняет наличие некоего&amp;lt;strong&amp;gt; фактора X&amp;lt;/strong&amp;gt; — компонента, который учёные пока не способны зафиксировать существующим оборудованием. Его природа остаётся предметом ожесточённых споров. Выдвигаются гипотезы о неизвестном типе излучения, квантовых эффектах сознания и даже о нематериальной составляющей — то, что в ненаучной среде всё чаще называют «душой» или «искрой».&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Следствием такой сложной природы стало отсутствие универсальной технологии блокировки способностей. Каждый экстра-человек уникален, и подавить его способности можно только одним способом — противопоставить им другого прометея с подходящим набором характеристик. Этот факт имеет прямое практическое следствие: пенитенциарная система вынуждена применять индивидуальный подход к каждому заключённому экстра-человеку. Содержание преступника с пирокинезом требует совершенно иных мер, чем изоляция преступника с телепатией. Побеги из обычных исправительных учреждений — не редкость. В ответ на это ведущие державы инициировали строительство &amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;супертюрем &amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;— специализированных объектов с индивидуальными системами подавления и штатом из самих же прометеев, работающих по контракту.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-lore__heading&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p32-s03&amp;quot;&amp;gt;Спектр способностей&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Способности экстра-людей не поддаются жёсткой классификации — слишком велико разнообразие и слишком часто явление сопротивляется попыткам разложить его по полочкам. Вместо дискретных категорий исследователи предпочитают говорить о &amp;lt;strong&amp;gt;спектре&amp;lt;/strong&amp;gt;: континууме проявлений, от тонких, почти незаметных, до фундаментально меняющих природу носителя.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;В большинстве зарегистрированных случаев экстра-человек демонстрирует одну выраженную способность: пирокинез, телепатию, сверхчеловеческую силу, фазовый сдвиг. Однако это не является правилом. Встречаются индивиды с &amp;lt;em&amp;gt;комплексным набором способностей&amp;lt;/em&amp;gt; — несколькими взаимосвязанными дарами, которые либо органично дополняют друг друга, либо выступают побочными проявлениями основной силы. Пирокинетик может обнаружить у себя повышенную термоустойчивость — логичное дополнение к управлению огнём. Телекинетик со временем развивает способность к левитации — как естественное расширение контроля над физическими объектами, включая собственное тело. Носитель трансформационных способностей часто получает «пакет» усиленных физических характеристик, необходимых, чтобы выдерживать нагрузки изменённого тела.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Именно такие случаи — аналоги Супермена с его спектром физических сверхпоказателей, Человека-Паука с комбинацией ловкости, адгезии и паучьего чутья, Капитана Марвел с полётом и энергетическими бластами — привлекают наибольшее внимание медиа и рейтинговых систем. Однако исследователи подчёркивают: комплексные наборы не являются свидетельством «превосходства» носителя. Они скорее говорят о том, что способность проявилась целостным гештальтом, а не единичной функцией.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Способности редко бывают одинаковыми. Два пирокинетика могут демонстрировать совершенно разное пламя — по цвету, температуре, форме и управляемости. Один тероморф проявляет черты медведя, другой — волка, третий комбинирует признаки нескольких видов. Аналогия, принятая в научной среде: способности не клонируются, а наследуют некое «семейное сходство». Каждый случай — уникальный отпечаток.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;При всём кажущемся безграничным разнообразии спектр способностей имеет чёткие и пока необъяснимые границы. За семь лет исследований не зафиксировано ни одного случая путешествий во времени или перемещений в альтернативные реальности. Это породило две конкурирующие гипотезы: либо подобные действия в принципе невозможны и лежат за пределами законов физики — даже тех новых, что только начинают осмысливать после открытия «фактора X», — либо они требуют энергетических затрат астрономического масштаба. Популярная в научной среде метафора гласит: прокол темпорального барьера, если он вообще достижим, потребовал бы энергии, сопоставимой с иссушением Солнца, — и ни один известный экстра-человек к такому даже близко не подходит.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Столь же категорично отсутствуют способности к воскрешению мёртвых и достоверно подтверждённой коммуникации с умершими. Отдельные заявления о «посмертном контакте», периодически всплывающие в медиа, при проверке неизменно оказывались либо мистификацией, либо случаями неверно интерпретированной телепатии или эмпатии, направленной на живых. Этот пробел в спектре способностей вызывает особый интерес — и особое беспокойство — в религиозных кругах. Почему «Прометей-1», пробудивший, казалось бы, всё скрытое в человеке, не затронул сферу, испокон веков считавшуюся священной прерогативой божественного? Ответа пока нет, но вопросом задаются не только теологи, но и сами исследователи «фактора X».&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-lore__heading&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p32-s04&amp;quot;&amp;gt;Возраст пробуждения&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Статистически установлено, что у большинства зарегистрированных экстра-людей способности пробудились в подростковом возрасте, с пиком в промежутке от двенадцати до семнадцати лет. Доминирующая гипотеза связывает это с гормональной перестройкой организма: выброс гормонов в пубертатный период действует как катализатор, запускающий каскад изменений, заложенных вирусом. Однако известны случаи пробуждения как в раннем детстве, так и в зрелом возрасте — вплоть до шестидесяти лет. Причины поздних пробуждений остаются предметом изучения.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;По состоянию на 2030 год прошло слишком мало времени, чтобы сделать однозначные выводы о наследуемости способностей. Первое поколение детей, зачатых уже после активации вируса, только вступает в возраст потенциального пробуждения. Предварительные данные противоречивы: в одних семьях способности родителей и детей схожи, в других — не имеют между собой ничего общего.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-lore__heading&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p32-s05&amp;quot;&amp;gt;Психологический профиль&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Одна из самых интригующих закономерностей, выявленных психологами, — корреляция между способностями и личностью носителя. В значительной части случаев способность либо находится в глубокой гармонии с психологическим портретом экстра-человека, либо, напротив, выступает его прямым антагонистом.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Исследователи выдвигают гипотезу &amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;подсознательного формирования&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;: способность может вырастать из глубинных мечтаний, подавленных желаний или, наоборот, из самых сильных страхов индивида. Замкнутый, неуверенный в себе ребёнок получает способности к телепатии, позволяющие наконец понимать окружающих. Жертва буллинга — физическую неуязвимость. Человек, больше всего на свете боявшийся огня, — пирокинез. Эта закономерность не является абсолютной, но проявляется достаточно часто, чтобы считаться статистически значимой.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Кроме того, зафиксирован феномен, получивший неофициальное название «цена искры». Многие экстра-люди сообщают о своеобразной психологической плате за способности: навязчивых состояниях, фобиях, изменениях личности, эмоциональной нестабильности. Наиболее тяжёлые случаи — так называемый «синдром Вейла» — характеризуются прогрессирующей потерей эмпатии и десоциализацией. Является ли это следствием способностей как таковых или результатом травматичного опыта пробуждения и социального отчуждения — вопрос открытый.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-lore__heading&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p32-s06&amp;quot;&amp;gt;Юридический статус&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Законодательство большинства стран, подписавших «Прометейский Протокол», формально не ограничивает экстра-людей в гражданских правах и свободах. Они имеют право на труд, образование, свободу передвижения, участие в политической жизни — наравне с обычными гражданами. Дискриминация по признаку наличия способностей запрещена, по крайней мере на бумаге.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Существуют, однако, законодательно закреплённые исключения. Экстра-людям запрещено проходить военную службу — этот пункт является прямым следствием международных договорённостей о демилитаризации прометеев. Им также закрыт допуск в профессиональный спорт и иные сферы, где способности дают некомпенсируемое преимущество. Кроме того, для них действуют особые требования при получении ряда профессий — пилот, хирург, оператор критической инфраструктуры, — где непроизвольное проявление способностей может создать угрозу для окружающих.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ключевой особенностью правового положения экстра-людей является принцип &amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;повышенной ответственности&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;. Он работает в двух направлениях. Во-первых, применение способностей при совершении преступления автоматически квалифицируется как отягчающее обстоятельство, сопоставимое с применением оружия. Во-вторых — и это более уникальный аспект, — экстра-человек может нести ответственность за *неприменение* способностей в ситуации, где он имел возможность предотвратить ущерб и не сделал этого. Данная норма является предметом ожесточённых юридических и этических споров, однако в ряде юрисдикций она уже закреплена.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Пенитенциарная система сталкивается с отдельной проблемой: даже самый заурядный преступник-прометей, обладающий, скажем, способностью замораживать воду, не может содержаться в обычной тюрьме — стандартные средства изоляции против него неэффективны. Это привело к созданию специализированных учреждений — супертюрем — и к парадоксальной ситуации, при которой экстра-человек, осуждённый за ненасильственное преступление, может отбывать срок в условиях более строгой изоляции, чем обычный рецидивист, просто в силу своей природы. Правозащитные организации называют это скрытой формой дискриминации; государство — вынужденной мерой.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;По состоянию на 2030 год экстра-человек может находиться в одном из трёх формальных статусов: &amp;lt;em&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;зарегистрированный&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/em&amp;gt; (контракт с корпорацией или государственной структурой), &amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;незарегистрированный&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt; («дикий», «анрег») и &amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;преступный&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt; (лицо, чьи способности и деяния привели к уголовному преследованию). Рейтинговая Система, действующая в США и ряде других стран, добавила к этому разделению публичную иерархию от D-класса до S-класса, превратив экстра-людей из правового феномена в полноценную индустрию — со своими звёздами, изгоями и миллионами тех, кто предпочитает оставаться в тени.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/article&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;tgd-lore-up&amp;quot; href=&amp;quot;#tgd-lore-top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;#8593;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Выше&lt;br /&gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;article class=&amp;quot;tgd-lore&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p33&amp;quot; data-lore-post=&amp;quot;33&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2 class=&amp;quot;tgd-lore__title&amp;quot;&amp;gt;Рейтинговая Система: структура и механика (Американский Сектор)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;details class=&amp;quot;tgd-lore__toc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;В этой статье&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;nav aria-label=&amp;quot;Разделы статьи&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p33-s01&amp;quot;&amp;gt;Федеральное агентство по делам сверхчеловеческого и Рейтинговая Комиссия&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p33-s02&amp;quot;&amp;gt;Критерии оценки&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p33-s03&amp;quot;&amp;gt;Ранги&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p33-s04&amp;quot;&amp;gt;«Гражданский пульс»: зрительские симпатии как оружие&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p33-s05&amp;quot;&amp;gt;Корпорации-спонсоры: кто платит за героев&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p33-s06&amp;quot;&amp;gt;Серые зоны&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/nav&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-lore__text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Рейтинговая Система Соединённых Штатов — сложный симбиоз корпоративных интересов, государственного надзора и массовой культуры. Запущенная в 2023 году как инициатива частного сектора, она быстро переросла в де-факто главный инструмент регулирования публичной деятельности экстра-людей в стране. Формально независимая, фактически — поле битвы гигантов.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-lore__heading&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p33-s01&amp;quot;&amp;gt;Федеральное агентство по делам сверхчеловеческого и Рейтинговая Комиссия&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;На вершине структуры находится &amp;lt;em&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Федеральное агентство по делам экстра-человеческого&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/em&amp;gt; (Federal Agency for Extra-Human Affairs, FAHA) — правительственный орган, созданный во исполнение «Прометейского Протокола». Агентство обладает широкими полномочиями: от лицензирования контрактов до координации с правоохранительными органами при операциях против преступников-прометеев. Однако свою самую заметную функцию — ведение Рейтинга — Агентство делегировало.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Непосредственно рейтингованием занимается &amp;lt;em&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Национальная Рейтинговая Комиссия&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/em&amp;gt; (National Rating Commission, NRC) — коллегиальный орган, состоящий из представителей крупнейших корпораций-спонсоров, независимых экспертов и наблюдателей от FAHA. Именно NRC собирает данные, проверяет их, рассчитывает баллы и публикует ежемесячные обновления. Формально Комиссия независима, но по факту&amp;#160; её состав и финансирование определяются корпорациями, а значит, каждая из них имеет рычаги влияния на результаты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Заседания NRC закрыты для публики. Протоколы не разглашаются. Решения обжалованию не подлежат. Это порождает массу теорий заговора — от подкрутки баллов в пользу лояльных прометеев до сговора корпораций против одиночек. Комиссия традиционно отвечает на критику молчанием.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-lore__heading&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p33-s02&amp;quot;&amp;gt;Критерии оценки&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Рейтинговая формула является коммерческой тайной NRC, однако базовые категории известны. Каждый зарегистрированный прометей оценивается по следующим направлениям:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Оперативная эффективность&amp;lt;/em&amp;gt;: предотвращённый ущерб, спасённые жизни, раскрытые преступления, участие в ликвидации чрезвычайных ситуаций. Самый весомый, но не единственный критерий.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Медийная активность&amp;lt;/em&amp;gt;: присутствие в информационном поле, частота упоминаний в новостях и социальных сетях, количество и качество публичных появлений.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Зрительская поддержка&amp;lt;/em&amp;gt;: баллы, начисляемые по итогам голосования через приложение «Гражданский пульс» — единственный канал прямого влияния аудитории на рейтинг.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Зрелищность&amp;lt;/em&amp;gt;: субъективная оценка Комиссией «визуальной привлекательности» операций — насколько эффектно выглядит работа прометея в кадре.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Коммерческая эффективность&amp;lt;/em&amp;gt;: доходы от мерча, спонсорских контрактов, продажи прав на трансляции, рекламные интеграции. Прометей, приносящий деньги, ценнее прометея, который просто хорошо работает.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Дисциплинарный индекс&amp;lt;/em&amp;gt;: отсутствие нарушений, жалоб, судебных исков и скандалов. Штрафные баллы.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Каждый критерий имеет свой вес в итоговой формуле, и веса эти регулярно пересматриваются — опять же, кулуарно.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-lore__heading&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p33-s03&amp;quot;&amp;gt;Ранги&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Рейтинговая Система, как множество раз подчеркивалось, использует латинские литеры:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;D-класс&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/em&amp;gt;: стажёры, новички, вчерашние «дикари», только прошедшие сертификацию и подписавшие первый контракт. Медийный ресурс — минимален. Зрительская аудитория — локальная.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;C-класс&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/em&amp;gt;: рабочая сила Системы. Патрульные, локальные оперативники, усиление для полиции. Большинство прометеев остаются на этом уровне всю карьеру.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;B-класс&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/em&amp;gt;: профессионалы, способные действовать в масштабах города или даже штата. Уверенная медийная база, стабильные спонсоры.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;A-класс&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/em&amp;gt;: элита. Их имена знает вся страна. Их операции транслируются в прайм-тайм. Контракты A-класса — многомиллионные соглашения с опционами на мерч, экранизации и коллаборации.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;S-класс&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/em&amp;gt;: «небожители». Прометеи, способные в одиночку противостоять армии, предотвратить катастрофу национального масштаба или — как мрачно шутят в кулуарах — её устроить. Их лица на билбордах по всей стране, их слова цитируют политики, их контракты исчисляются суммами с девятью нулями. На 2030 год в США насчитывается всего семь таких действующих S-классов. Каждый — живой бренд. Каждый — ходячий актив. Каждый — объект пристального внимания всех спецслужб.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ранг пересматривается ежемесячно. Падение означает потерю спонсоров, сокращение эфиров, а в худшем случае — расторжение контракта. Рост — новые возможности, деньги и славу. Конкуренция за место под солнцем идёт круглосуточно.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-lore__heading&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p33-s04&amp;quot;&amp;gt;«Гражданский пульс»: зрительские симпатии как оружие&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Отдельного упоминания заслуживает система «&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Гражданский пульс&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;» (Citizen Pulse) — мобильное приложение, ставшее главным мостом между прометеями и их аудиторией. Через него любой гражданин может:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;ul class=&amp;quot;tgd-lore__list&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Голосовать ежемесячно за любимого прометея, отдавая до трёх голосов за разных кандидатов.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Отправлять свидетельства о деятельности экстра-людей — как героической, так и предосудительной.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ключевой момент: сообщение без видеоподтверждения не учитывается. Просто написать «мне Голодек не нравится, аццтой» — нельзя. Нужно прикрепить запись с места событий: спасение ребёнка из горящего здания, предотвращение ограбления, — или, напротив, злоупотребление способностями, халатность, нанесение ущерба. Система автоматически проверяет метаданные: геолокацию, временные метки, цифровую подпись. Фальсификации отсеиваются — по крайней мере, теоретически. На практике корпорации не раз обвинялись в организации «ферм» по накрутке голосов и фабрикации «естественных» видеосвидетельств.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Тем не менее, именно «Гражданский пульс» стал тем механизмом, который превратил зрителей из пассивных наблюдателей в активных участников Системы. Болельщики объединяются в фан-сообщества, координируют голосование, охотятся за эксклюзивными кадрами. Аналитики NRC учитывают показатели «Пульса» в итоговом рейтинге — и это единственная часть формулы, на которую публика может влиять напрямую. Теоретически.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-lore__heading&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p33-s05&amp;quot;&amp;gt;Корпорации-спонсоры: кто платит за героев&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Рейтинговая Система не имеет государственного финансирования. Бюджет NRC формируется из взносов корпораций-спонсоров, имеющих лицензию FAHA на контракты с прометеями. Взамен корпорации получают места в Комиссии и прямое влияние на политику Системы. Ниже — ключевые игроки американского сектора.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;«&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Меридиан&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Технологический гигант. Пионер корпоративного прометейства. Именно «Меридиан» вывел на сцену первого официального корпоративного прометея — «Солара», ныне S-класса. Специализируется на электронике, искусственном интеллекте, системах мониторинга. Интегрирует своих прометеев в технологическую экосистему: прямые трансляции через собственные платформы, эксклюзивный мерч, коллаборации с геймерскими студиями. Прометеи «Меридиана» всегда выглядят стильно и футуристично — над их образами работают лучшие дизайнеры страны. В Комиссии у «Меридиана» три голоса.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;«&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Парагон-Индастриз&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Промышленный конгломерат с оборонным уклоном. Если «Меридиан» делает ставку на стиль и технологии, то «Парагон» — на мощь и дисциплину. Под их крылом выступает знаменитый «Кобальтовый Легион» — команда B-класса, по коллективной эффективности приближающаяся к A-классу. «Парагон» первым внедрил практику командных контрактов и активно продвигает концепцию «прометей — это работа в коллективе». Неофициально считается, что именно «Парагон» теснее всего связан с оборонным сектором, и их прометеи чаще других привлекаются к испытаниям новых систем подавления. Голосов в Комиссии — два.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;«&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;ОмниСфера&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Медийная империя. Стриминговые платформы, новостные каналы, социальные сети — «ОмниСфера» контролирует информационную среду, в которой существуют прометеи. Их модель: превратить каждого подопечного в инфлюенсера. Шоу о буднях патрульных, реалити-битвы, эксклюзивные интервью после громких операций. Прометеи «ОмниСферы» могут уступать коллегам в боевой эффективности, но практически всегда опережают их по медийным метрикам. В совете директоров не скрывают: «Герой должен развлекать». Голосов в Комиссии — два.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;«&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Астра&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Частная охранная компания. Формально — «поставщик комплексных решений в сфере безопасности». Фактически — главный претендент на теневую монополию в силовом сегменте рынка. «Астра» вербует ветеранов, «анрегов» с опасными способностями и всех, кто готов работать жёстко и без лишней публичности. Их команда «Штормовой Прогноз» известна молниеносными операциями и абсолютным нежеланием общаться с прессой. Именно «Астру» чаще всего обвиняют в нарушении «Прометейского Протокола» и тайных военных разработках. Доказательств, впрочем, нет. Голосов в Комиссии — один, но неофициальное влияние колоссально.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;«&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Регенезис&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Фармацевтический и биотехнологический гигант. Единственная корпорация, чей интерес к прометеям лежит не столько в сфере рейтингов, сколько в сфере науки. «Регенезис» финансирует исследования «фактора X», разрабатывает методы диагностики и — по слухам — ищет способ искусственной блокировки способностей. Их собственные прометеи немногочисленны и в основном используются для тестирования разработок. Тем не менее место в Комиссии у «Регенезиса» имеется — и их голос часто становится решающим при спорных вопросах, касающихся регулирования. Голосов — один.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Помимо «большой пятёрки» лицензии FAHA имеют десятки корпораций поменьше — от страховых компаний, предлагающих полисы от ущерба при операциях прометеев, до стартапов, пытающихся вырастить собственного S-класса с нуля. Но реальную политику Системы определяют те, кто сидит в Комиссии.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-lore__heading&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p33-s06&amp;quot;&amp;gt;Серые зоны&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;За блестящим фасадом скрывается масса неразрешённых противоречий. Формула Комиссии непрозрачна. Корпорации обвиняют друг друга в подкупе экспертов и накрутке голосов через ботофермы. Прометеи жалуются на «потолок» для тех, у кого нет дорогого контракта. Правозащитники указывают на дикий разрыв между заработками S-классов и прометеями низших рангов, работающих по сути за страховку. Независимые аналитики предупреждают: система, в которой рейтинг важнее реальной эффективности, долго не продержится — особенно если угрозы, о которых предупреждал Вейл, действительно существуют.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Но пока кабельные каналы крутят рекламу с новым составом команд, Уолл-стрит оценивает квартальную капитализацию прометейских активов, а миллионы зрителей заходят в «Гражданский пульс», чтобы отдать голос за любимого героя, шоу будет продолжаться.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/article&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;tgd-lore-up&amp;quot; href=&amp;quot;#tgd-lore-p32&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;#8593;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Выше&lt;br /&gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;article class=&amp;quot;tgd-lore&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p34&amp;quot; data-lore-post=&amp;quot;34&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2 class=&amp;quot;tgd-lore__title&amp;quot;&amp;gt;Преступный мир: злодеи, ранги и организации&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;details class=&amp;quot;tgd-lore__toc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;В этой статье&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;nav aria-label=&amp;quot;Разделы статьи&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p34-s01&amp;quot;&amp;gt;Уровни опасности&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p34-s02&amp;quot;&amp;gt;Эффект рейтинга&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p34-s03&amp;quot;&amp;gt;Супертюрьмы: содержание преступников-прометеев&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p34-s04&amp;quot;&amp;gt;Организации&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p34-s05&amp;quot;&amp;gt;Медийное измерение преступности&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/nav&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-lore__text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Появление экстра-людей неизбежно породило экстра-преступность. К 2030 году криминальный ландшафт США и мира представляет собой не просто хаотичную россыпь «суперзлодеев» старого образца, а сложную экосистему с собственной иерархией, неписаными правилами и — как ни парадоксально — собственной формой рейтинга.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-lore__heading&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p34-s01&amp;quot;&amp;gt;Уровни опасности&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Федеральное агентство по делам сверхчеловеческого (FAHA) классифицирует преступников-прометеев по уровням опасности — системе, первоначально задуманной как внутренний бюрократический инструмент для распределения ресурсов. Однако, как и многое в этом мире, классификация быстро стала достоянием публики. Медиа подхватили её, а преступный мир — принял как вызов.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Уровней пять:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Гамма&amp;#160; (&amp;#947;)&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;: низшая категория. Мелкие правонарушители, чьи способности не представляют серьёзной угрозы для обученного персонала. Уличные хулиганы, воришки, нетрезвые дебоширы с пробудившимся даром. Содержатся в усиленных блоках обычных тюрем или специализированных учреждениях минимального режима. Для опытного контрактного прометея C-класса задержание гамма-уровня — рутинная задача, почти не приносящая рейтинговых баллов. В преступной среде к гаммам относятся с пренебрежением: «расходник», «шестёрка».&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Бета (&amp;#946;)&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;: осознанные преступники с опасными способностями. Грабёж банков с применением силы, рэкет, захват заложников, наркотрафик с использованием дара. Требуют спецопераций с привлечением B-класса или команды C-класса. Содержатся в супертюрьмах общего режима. Среди злодеев именно беты составляют костяк организованной преступности — это профессионалы, зарабатывающие репутацию.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Альфа (&amp;#945;)&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;: высокая опасность. Убийцы, террористы, лидеры преступных группировок, серийные преступники с разрушительными способностями. Для нейтрализации требуются A-класс или специально подготовленная команда B-класса при поддержке силовых структур. Содержатся в супертюрьмах строгого режима с индивидуальными системами подавления. Попадание в альфа-категорию в преступном мире — статус: «альфа» звучит уважительно, почти как «крестный отец».&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Омега (&amp;#969;)&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;: наивысшая категория угрозы. Прометеи, чьи способности представляют опасность национального или глобального масштаба. Массовые разрушения, ментальный контроль над толпой, способность дестабилизировать целые регионы. Требуют вмешательства S-класса или совместных операций нескольких A-классов. Для омега-уровня существуют отдельные супертюрьмы максимального режима — «чёрные сайты», информация о которых засекречена. В преступной среде «омега» — титул, граничащий с легендой. На 2030 год в США официально зарегистрировано четыре действующих преступника омега-уровня; по неофициальным данным — как минимум вдвое больше, просто не обо всех известно общественности.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Сигма (&amp;#963;)&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;: особая категория — преступники, чьи способности носят ментальный, информационный или иной скрытый характер. Манипуляторы, кукловоды, серые кардиналы. Они могут годами действовать незамеченными, не привлекая внимания, и их истинный уровень опасности часто выясняется только после ареста — или не выясняется никогда. Сигма-уровень был введён позже остальных, после скандального дела «Шёпота» в 2027 году, когда второстепенный сотрудник «Меридиана» оказался телепатом, годами влиявшим на решения совета директоров.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-lore__heading&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p34-s02&amp;quot;&amp;gt;Эффект рейтинга&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ирония системы уровней опасности в том, что она невольно подстегнула именно то, с чем должна была бороться. Преступный мир с готовностью принял классификацию FAHA и превратил её в собственный табель о рангах.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Повышение уровня опасности стало предметом извращённой гордости. Молодые злодеи гонятся за статусом «альфа» так же, как легальные прометеи — за рангом A. Переход из гаммы в бету — «повышение», которое отмечают. Достижение альфа-уровня — повод для уважения в криминальной среде. Омега-статус — предел мечтаний для наиболее амбициозных.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Эта динамика привела к парадоксальным последствиям. Преступники начали работать «на качество»: совершать более дерзкие, более зрелищные преступления, чтобы заслужить повышение категории. Некоторые целенаправленно идут на конфронтацию с известными героями — поражение от A-класса, особенно если запись попадёт в «Гражданский пульс», может поднять ставки. Другие конкурируют между собой: репутационная гонка внутри преступного мира не уступает по накалу геройским рейтинговым войнам.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Власти осознают проблему. Неоднократно звучали предложения засекретить уровни опасности или отказаться от их публикации. Но медиа — в первую очередь «ОмниСфера» — сделали классификацию частью зрелища. Зритель хочет знать, кого поймали: скучного гамму или опасного альфу. Рейтинги новостных выпусков, посвящённых задержаниям, взлетают, когда в заголовке мелькает «омега». Отказаться от системы — значит обрушить просмотры. А значит, никто этого не сделает.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-lore__heading&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p34-s03&amp;quot;&amp;gt;Супертюрьмы: содержание преступников-прометеев&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Пенитенциарная система столкнулась с вызовом, не имеющим аналогов в истории. Обычная тюрьма не способна удержать даже гамма-уровня с подходящей способностью. Ответом стали супертюрьмы — специализированные учреждения, спроектированные для содержания экстра-людей.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Каждая супертюрьма уникальна по архитектуре и применяемым технологиям — под конкретный контингент. Однако общие принципы схожи:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;ul class=&amp;quot;tgd-lore__list&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Индивидуальные камеры с системами подавления, спроектированными под конкретного заключённого. Пирокинетик содержится в среде с пониженным содержанием кислорода. Телекинетик — в камере с хаотично меняющейся гравитационной подушкой. Телепат — в изолированном блоке с генераторами ментального шума.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;ul class=&amp;quot;tgd-lore__list&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Штат надзирателей включает контрактных прометеев, чьи способности могут противодействовать способностям заключённых.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;ul class=&amp;quot;tgd-lore__list&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Медицинский мониторинг в реальном времени: любое проявление способностей фиксируется датчиками и пресекается на ранней стадии.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;ul class=&amp;quot;tgd-lore__list&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Многоуровневая система допуска: персонал работает вахтовым методом, контакты с внешним миром для заключённых сведены к минимуму.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;На 2030 год в США действуют двенадцать федеральных супертюрем и несколько десятков учреждений штатного уровня. Самые известные — «&amp;lt;strong&amp;gt;Геката&amp;lt;/strong&amp;gt;» (общий и строгий режим, подземный комплекс в Неваде), «&amp;lt;strong&amp;gt;Гекатонхейр&amp;lt;/strong&amp;gt;» (специализация на ментальных способностях, точное местоположение засекречено) и «&amp;lt;strong&amp;gt;Тифон&amp;lt;/strong&amp;gt;» (супертюрьма максимального режима для альфа и омега-уровня, объект на Аляске).&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Побеги случаются, в среднем — два-три в год по стране. Каждый такой инцидент становится национальным скандалом, обрушивает рейтинги ответственных за безопасность и вызывает волну паники в медиа. Самым громким остаётся побег 2028 года из «Гекаты», когда бета-уровень «Ржавый» сумел вывести из строя системы подавления и освободил ещё девятерых заключённых. На его поимку ушло четыре месяца и совместная операция двух A-классов при поддержке «Штормового Прогноза». «Ржавый» был повышен до альфа-уровня и переведён в «Тифон» — что в преступной среде считается не наказанием, а признанием заслуг.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-lore__heading&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p34-s04&amp;quot;&amp;gt;Организации&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Одиночки в преступном мире — явление частое, но именно организации представляют наибольшую угрозу и привлекают наибольшее внимание публики. К 2030 году сформировалось несколько типов преступных объединений.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Идеологические группы.&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt; Самые опасные — те, кто действует не ради денег. Культы, радикальные движения, последователи тех или иных интерпретаций послания Вейла. Наиболее известная — «Кузница», организация, верящая, что «Прометей-1» был не подарком человечеству, а инструментом отбора. Члены «Кузницы» считают экстра-людей следующей ступенью эволюции, а обычных людей — расходным материалом. Ответственны за серию громких терактов в 2026–2029 годах. Лидер — «Молот», омега-уровень, местонахождение неизвестно.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Картели нового типа.&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt; Традиционная организованная преступность быстро адаптировалась к реальности. Наркокартели обзавелись собственными прометеями — либо завербованными, либо выращенными. Конкуренция между картелями теперь включает битвы экстра-людей, и исход такой битвы часто определяет передел сфер влияния. Наиболее могущественный — Синдикат «Вега», контролирующий западное побережье и имеющий в своём распоряжении как минимум трёх альфа-уровней.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Наёмники и эскадроны смерти.&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt; Не все преступники хотят строить империи, некоторые просто продают свои способности. Рынок экстра-наёмников процветает: от точечных заказных убийств до участия в корпоративных войнах на стороне менее щепетильных компаний. Здесь действуют небольшие мобильные группы — эскадроны, — работающие без идеологии, исключительно за деньги. Самый известный — «Козлы Отпущения», группа из пяти бет и одного альфа-уровня, специализирующаяся на диверсиях и заказных похищениях.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Анти-Система.&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt; Отдельная категория — те, кто не столько совершает преступления ради выгоды, сколько воюет с самой Рейтинговой Системой. Они принципиально не регистрируются, не подписывают контракты, саботируют операции корпоративных прометеев, взламывают базы данных FAHA. Их мотивы различны: от анархистских убеждений до личной обиды на Систему, сломавшую им жизнь. Наиболее заметна сеть «Фантом» — децентрализованное движение без единого лидера, координирующееся через защищённые каналы. Власти классифицируют их как террористов; значительная часть публики — особенно «анреги» — сочувствует им.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-lore__heading&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p34-s05&amp;quot;&amp;gt;Медийное измерение преступности&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Злодеи — такая же часть шоу, как и герои. «ОмниСфера» и конкурирующие платформы давно поняли: аудитория хочет не только наблюдать за подвигами, но и знать врагов в лицо. Преступники с харизмой и запоминающимся образом получают неофициальную медийную поддержку — их клички становятся брендами, их философия обсуждается в ток-шоу, их биографии экранизируются.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Некоторые злодеи откровенно играют на публику. «Госпожа Мориарти» — альфа-уровень, специализирующаяся на ограблениях с элементами театрального представления, — имеет собственный фан-клуб в «Гражданском пульсе». Её задержание в 2029 году вызвало волну протестов с требованием «освободить королеву». Адвокаты «Госпожи Мориарти» построили защиту на том, что её действия ни разу не привели к человеческим жертвам, а ущерб был многократно компенсирован рекламными доходами от трансляций её ограблений. Суд признал её виновной, но приговор был беспрецедентно мягким — во многом благодаря общественному давлению.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Эта взаимозависимость героев и злодеев — тёмная сторона Системы. Рейтингам нужны драмы. Драмам нужны антагонисты. Убери злодеев — и герои останутся без сюжета. Спасать кошек с деревьев недостаточно для попадания в топы. Нужны эффектные битвы, громкие ограбления, захваты заложников. Нужен враг. И пока существует Рейтинговая Система — будет существовать спрос на тех, кто готов играть роль злодея. Вопрос лишь в том, где заканчивается игра и начинается настоящая кровь.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/article&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;tgd-lore-up&amp;quot; href=&amp;quot;#tgd-lore-p34&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;#8593;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Выше&lt;br /&gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;article class=&amp;quot;tgd-lore&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p35&amp;quot; data-lore-post=&amp;quot;35&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2 class=&amp;quot;tgd-lore__title&amp;quot;&amp;gt;Тайна личности&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-lore__text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Одним из краеугольных камней правового положения экстра-людей является &amp;lt;em&amp;gt;право на тайну личности&amp;lt;/em&amp;gt; — норма, закреплённая в «Прометейском Протоколе» и имплементированная в национальные законодательства большинства стран-подписантов.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Суть её проста: наличие у гражданина способностей не является публичной информацией по умолчанию. Если экстра-человек зарегистрирован, данные о его способностях и гражданской личности заносятся в закрытое личное дело, доступ к которому строго регламентирован. Государственные органы не имеют права разглашать эту информацию третьим лицам — работодателям, СМИ, частным корпорациям, широкой публике — без прямого и осознанного согласия самого прометея.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Запрашивать доступ к личному делу могут только уполномоченные структуры — правоохранительные органы в рамках расследования, суд по вынесении соответствующего постановления, специальные комиссии FAHA — и только при наличии обоснованных полномочий. Каждый такой запрос протоколируется. Несанкционированная утечка данных является уголовным преступлением.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Оборотная сторона этого права — ответственность за сокрытие. Если гражданин, знавший о своих способностях, умышленно скрывал их от властей, вводил в заблуждение регистрирующие органы или предоставлял ложные сведения, а затем был уличен в нелегальном использовании дара — это классифицируется как &amp;lt;em&amp;gt;отягчающее обстоятельство&amp;lt;/em&amp;gt; при вынесении приговора. Суд в таких случаях исходит из презумпции, что сокрытие было совершено с намерением использовать способности вне закона.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Парадокс системы в том, что она одновременно защищает право прометея на приватность и поощряет добровольную регистрацию, создавая юридические риски для тех, кто предпочитает молчать. Правозащитники указывают на эту двойственность как на скрытую форму принуждения; государство отвечает, что баланс между приватностью и безопасностью требует компромиссов.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Для &amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;корпоративных прометеев&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt; тайна личности обретает дополнительное измерение. Большинство контрактов со звездами предусматривают, что корпорация берёт на себя обязательство по защите гражданской личности героя. Это включает:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;ul class=&amp;quot;tgd-lore__list&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Юридическую поддержку в случае попыток раскрытия личности третьими лицами;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Техническую защиту данных — закрытые серверы, шифрование, протоколы анонимизации;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Разработку и поддержание публичного образа, достаточно убедительного, чтобы отвлечь внимание от частной жизни носителя;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;В случае необходимости — программу защиты свидетелей корпоративного уровня, вплоть до смены места жительства и документов.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Однако объём этой поддержки напрямую зависит от рейтинга. Прометей S-класса может рассчитывать на круглосуточную охрану своей семьи, многоуровневую систему прикрытия и целый отдел корпоративных юристов, готовых засудить любое издание за намёк на раскрытие. Прометей C-класса получит базовый пакет: стандартный протокол шифрования данных, стандартный набор юридических шаблонов и стандартное предупреждение о том, что корпорация не несёт ответственности, если тайна всё-таки будет нарушена.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Неравенство в защите — ещё одна трещина в фасаде Системы. Звезда может позволить себе роскошь приватности, в то время как рабочая лошадка — нет.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Известны громкие случаи раскрытия, одним из самых скандальных остаётся инцидент 2028 года с «Гейзером», B-классом из «Парагон-Индастриз»: журналистское расследование вскрыло его личность, и в течение недели его семья получила три покушения от поклонников поверженного им злодея. «Парагон» выделил охрану — но только после того, как история попала в национальные новости и рейтинг «Гейзера» подскочил. Циничный урок, который усвоили все: хочешь, чтобы корпорация защищала твою тайну всерьёз — стань достаточно популярным, чтобы твоя безопасность стала коммерчески выгодной.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/article&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;tgd-lore-up&amp;quot; href=&amp;quot;#tgd-lore-p34&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;#8593;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Выше&lt;br /&gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;article class=&amp;quot;tgd-lore&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p36&amp;quot; data-lore-post=&amp;quot;36&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2 class=&amp;quot;tgd-lore__title&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Околопрометеи&amp;quot;: те, кто встал рядом&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;details class=&amp;quot;tgd-lore__toc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;В этой статье&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;nav aria-label=&amp;quot;Разделы статьи&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p36-s01&amp;quot;&amp;gt;Кто к ним относится&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p36-s02&amp;quot;&amp;gt;Почему их считают экстра-людьми&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p36-s03&amp;quot;&amp;gt;Контракты и Рейтинговая Система&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p36-s04&amp;quot;&amp;gt;Промежуточный статус&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/details&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/nav&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-lore__text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Мир привык делить людей на обычных и прометеев. Но реальность, как всегда, сложнее. Между этими двумя полюсами существует обширная и пёстрая категория людей, которых называют &amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;«околопрометеями»&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt; (англ. &amp;lt;i&amp;gt;para-humans, near-extras&amp;lt;/i&amp;gt;) — те, кто не является носителем «Прометея-1», но чьи возможности напрямую связаны с появлением экстра-людей.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Официально они проходят по документам как экстра-люди вторичного типа. Законодательно их положение неоднородно: в одних вопросах их приравнивают к прометеям, в других — рассматривают как обычных граждан. Именно эта двусмысленность делает «околопрометеев» самой спорной категорией пост-прометейского мира.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-lore__heading&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p36-s01&amp;quot;&amp;gt;Кто к ним относится&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Выделяют две большие группы:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;1. Технари:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Люди без экстра-способностей, использующие высокотехнологичное снаряжение, созданное на основе открытий пост-прометейской эпохи. Они — прямое следствие технологического бума: экзоскелеты, энергетическое оружие, гравитационные ранцы, адаптивные костюмы. Технарь без костюма — просто человек. С костюмом — сила, в основном своем сопоставимая с прометеем C- или даже B-класса.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;2. Модифицированные:&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Люди, чьи организмы изменились не от вируса, а от контакта с продуктами его эпохи. Экспериментальная терапия на основе тканевых культур прометеев. Импланты, выращенные с использованием «фактора X». Сыворотки, временно активирующие те или иные способности. Модифицированные — это серая зона: они не пробуждённые, но уже и не обычные люди. Их возможности, как правило, слабее, чем у полноценных прометеев, и часто имеют побочные эффекты.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-lore__heading&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p36-s02&amp;quot;&amp;gt;Почему их считают экстра-людьми&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Формального равенства между прометеем и околопрометеем нет. Прометей — это носитель уникальной генетической подписи, связанной с «Прометеем-1». Околопрометей — человек, вставший рядом с феноменом, но не внутри него.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Однако законодательство и Рейтинговая Система сталкиваются с проблемой: &amp;lt;strong&amp;gt;общественная опасность и польза околопрометеев сопоставимы с прометеями&amp;lt;/strong&amp;gt;. Человек в боевом костюме, способный крушить здания, — угроза не меньшая, чем пирокинетик. Модифицированный с силой бетона — не отличим от физически одарённого прометея. Поэтому во многих юрисдикциях их приравнивают к экстра-людям в вопросах контроля, ответственности и регистрации.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-lore__heading&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p36-s03&amp;quot;&amp;gt;Контракты и Рейтинговая Система&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Околопрометеи &amp;lt;b&amp;gt;могут&amp;lt;/b&amp;gt; участвовать в Рейтинговой Системе. Их допускают к контрактам, ранжированию и медийной работе, но с оговорками.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Корпорации охотно подписывают технарей и модифицированных: они стабильнее, предсказуемее и дешевле прометеев. Технаря не нужно бояться как носителя неконтролируемого дара. Его силу можно отобрать, отключить, переписать. Модифицированного можно «обслуживать», как сложный механизм. Для корпораций это означает управляемость, а значит — меньше рисков.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Но рейтинговый потолок для них ниже. Околопрометей редко поднимается выше B-класса, и даже тогда его достижение рассматривается как «результат технологий», а не «личная сила». Прометей того же ранга почти всегда котируется выше. Зрители в «Гражданском пульсе» чаще голосуют за тех, кто «родился особенным», а не «купил себе способности».&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;В то же время именно околопрометеи заполняют ниши, куда прометеям вход нежелателен: корпоративная охрана, технологические подразделения, работа в средах, где порождения Вэйла могут быть нестабильны. Они — «рабочая аристократия» Системы: не боги, но и не массовка.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-lore__heading&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p36-s04&amp;quot;&amp;gt;Промежуточный статус&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Главная проблема околопрометеев — их &amp;lt;strong&amp;gt;правовая неопределённость&amp;lt;/strong&amp;gt;. Они не защищены теми же правами, что и прометеи, но несут сопоставимые ограничения. Тайна личности для технаря формально защищена, но на практике его легче вычислить: снаряжение оставляет следы, технологии отслеживаются, корпорации ведут базы. Модифицированный не может скрыть изменения в организме.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Эта двусмысленность — ещё одна трещина в фасаде Системы. Прометеи могут смотреть на околопрометеев свысока: «не рождённые пламенем», а обычные люди с таким же недоверием, как и ко всем экстра-людям. А сами околопрометеи разрываются между желанием быть признанными и страхом быть окончательно приравненными к тем, кого мир боится.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/article&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;tgd-lore-up&amp;quot; href=&amp;quot;#tgd-lore-p35&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;#8593;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Выше&lt;br /&gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Glorious)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 07:46:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>шаблон анкеты</title>
			<link>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;character-form fullwidth-template&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;header class=&amp;quot;character-form-header&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;character-form-number&amp;quot;&amp;gt;FILE № 001&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;NAME SURNAME&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;character-form-name&amp;quot;&amp;gt;ИМЯ ФАМИЛИЯ&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;character-form-nickname&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;alias&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Nickname / Прозвище&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/header&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;figure class=&amp;quot;character-form-visual&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.pinimg.com/736x/6c/4b/eb/6c4bebfadd8be55e7b03f7c0681588ad.jpg&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;alt=&amp;quot;Имя прототипа внешности&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;face claim&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Имя прототипа внешности&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;section class=&amp;quot;character-form-summary&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;character-form-fact&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;character-form-icon&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-building-shield&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;Affiliation&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Астра / Кузница / одиночка / другое&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;character-form-fact&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;character-form-icon&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-user-secret&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;Identity&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;публичная / известна властям и корпорациям / анрег&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;character-form-fact&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;character-form-icon&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-ranking-star&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;Rank&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;A-класс / Альфа (&amp;#945;) / не присвоен&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;character-form-fact&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;character-form-icon&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-hourglass-half&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;Age&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;возраст цифрой&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;main class=&amp;quot;character-form-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;character-form-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;header class=&amp;quot;character-form-section-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;01&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;History&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;small&amp;gt;история персонажа&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/header&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;character-form-text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Здесь располагается история вашего персонажа. Её можно&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; оформить литературным рассказом, хронологией или отдельными&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; смысловыми пунктами.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Текст можно разделять на несколько абзацев — ширина строки&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; и межстрочное расстояние уже настроены для долгого чтения.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;character-form-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;header class=&amp;quot;character-form-section-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;02&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Abilities&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;small&amp;gt;способности и навыки&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/header&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;character-form-text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Здесь рассказывается о способностях, навыках, подготовке&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; и особенностях персонажа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; При необходимости укажите ограничения, слабости,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; побочные эффекты и условия применения способностей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/main&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;character-form-details&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;character-form-detail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;Образ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка_на_изображение_костюма&amp;quot;&amp;gt;посмотреть костюм&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;character-form-detail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;Основной персонаж&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;имя основного персонажа или ссылка на профиль&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;character-form-detail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;игровые предпочтения, пожелания и важные примечания&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;section class=&amp;quot;character-form-sample&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;header class=&amp;quot;character-form-sample-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;03&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Writing sample&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;small&amp;gt;любой ваш ролевой пост&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/header&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;character-form-sample-text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сюда вставляется любой ваш ролевой пост — он может быть написан за любого персонажа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Можно использовать любое количество абзацев.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[hideprofile][html]&amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-character-generator&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;header class=&amp;quot;tgd-generator__header&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__issue&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; THE GLORY DAYS · APPLICATION CREATOR&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__heading&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;Генератор анкеты&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;CHARACTER FILE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Заполните поля, сгенерируйте код и вставьте его в новую тему.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Черновик сохраняется автоматически.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/header&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__section&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__section-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;01&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Identity&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;small&amp;gt;основная информация&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__grid&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;cfg-file&amp;quot;&amp;gt;Номер файла&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id=&amp;quot;cfg-file&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;text&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; placeholder=&amp;quot;001&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;cfg-name-en&amp;quot;&amp;gt;Имя и фамилия на английском&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id=&amp;quot;cfg-name-en&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;text&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; placeholder=&amp;quot;NAME SURNAME&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;cfg-name-ru&amp;quot;&amp;gt;Имя и фамилия на русском&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id=&amp;quot;cfg-name-ru&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;text&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; placeholder=&amp;quot;ИМЯ ФАМИЛИЯ&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;cfg-nickname&amp;quot;&amp;gt;Прозвище&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id=&amp;quot;cfg-nickname&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;text&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; placeholder=&amp;quot;Nickname / Прозвище&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;cfg-age&amp;quot;&amp;gt;Возраст&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id=&amp;quot;cfg-age&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;text&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; inputmode=&amp;quot;numeric&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; placeholder=&amp;quot;35&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;cfg-affiliation&amp;quot;&amp;gt;Принадлежность&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id=&amp;quot;cfg-affiliation&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;text&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; placeholder=&amp;quot;Астра / Кузница / одиночка&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;cfg-rank&amp;quot;&amp;gt;Ранг персонажа&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;select id=&amp;quot;cfg-rank&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;option value=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;Не присвоен&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;optgroup label=&amp;quot;Классы героев&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;option value=&amp;quot;D-класс&amp;quot;&amp;gt;D-класс&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;option value=&amp;quot;C-класс&amp;quot;&amp;gt;C-класс&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;option value=&amp;quot;B-класс&amp;quot;&amp;gt;B-класс&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;option value=&amp;quot;A-класс&amp;quot;&amp;gt;A-класс&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;option value=&amp;quot;S-класс&amp;quot;&amp;gt;S-класс&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/optgroup&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;optgroup label=&amp;quot;Уровни опасности злодеев&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;option value=&amp;quot;Гамма (&amp;#947;)&amp;quot;&amp;gt;Гамма (&amp;#947;)&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;option value=&amp;quot;Бета (&amp;#946;)&amp;quot;&amp;gt;Бета (&amp;#946;)&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;option value=&amp;quot;Альфа (&amp;#945;)&amp;quot;&amp;gt;Альфа (&amp;#945;)&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;option value=&amp;quot;Омега (&amp;#969;)&amp;quot;&amp;gt;Омега (&amp;#969;)&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;option value=&amp;quot;Сигма (&amp;#963;) — особая категория&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сигма (&amp;#963;) — особая категория&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/optgroup&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field tgd-generator__full&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;cfg-identity&amp;quot;&amp;gt;Идентичность&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id=&amp;quot;cfg-identity&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;text&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; placeholder=&amp;quot;публичная / известна властям / анрег&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__section&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__section-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;02&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Face claim&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;small&amp;gt;изображение и внешность&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__grid&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field tgd-generator__full&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;cfg-image&amp;quot;&amp;gt;Прямая ссылка на изображение&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id=&amp;quot;cfg-image&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;url&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; placeholder=&amp;quot;https://...jpg&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;cfg-fandom&amp;quot;&amp;gt;Название фандома&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id=&amp;quot;cfg-fandom&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;text&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; placeholder=&amp;quot;The Boys&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;cfg-face&amp;quot;&amp;gt;Имя прототипа внешности&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id=&amp;quot;cfg-face&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;text&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; placeholder=&amp;quot;Homelander&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__section&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__section-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;03&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Biography&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;small&amp;gt;история и способности&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__grid&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field tgd-generator__full&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;cfg-history&amp;quot;&amp;gt;История персонажа&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div data-cfg-textarea&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;id=&amp;quot;cfg-history&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;data-placeholder=&amp;quot;История литературным текстом или по пунктам&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field tgd-generator__full&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;cfg-abilities&amp;quot;&amp;gt;Способности и навыки&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div data-cfg-textarea&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;id=&amp;quot;cfg-abilities&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;data-placeholder=&amp;quot;Способности, навыки, ограничения и слабости&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__section&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__section-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;04&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Details&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;small&amp;gt;дополнительная информация&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__grid&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;cfg-costume&amp;quot;&amp;gt;Ссылка на изображение костюма&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id=&amp;quot;cfg-costume&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;url&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; placeholder=&amp;quot;https://...jpg&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;cfg-main-character-name&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Имя основного персонажа&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id=&amp;quot;cfg-main-character-name&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;text&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; placeholder=&amp;quot;Имя персонажа&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;cfg-main-character-url&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Ссылка на профиль персонажа&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id=&amp;quot;cfg-main-character-url&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;url&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; placeholder=&amp;quot;https://.../profile.php?id=1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field tgd-generator__full&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;cfg-additional&amp;quot;&amp;gt;Дополнительно&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div data-cfg-textarea&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;id=&amp;quot;cfg-additional&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;data-placeholder=&amp;quot;Игровые предпочтения, пожелания и примечания&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__section&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__section-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;05&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Writing sample&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;small&amp;gt;пробный пост с BB-кодами&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field tgd-generator__full&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;cfg-sample&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Пробный пост&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;tgd-generator__counter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; символов:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b id=&amp;quot;cfg-sample-count&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div data-cfg-textarea&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;id=&amp;quot;cfg-sample&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;class=&amp;quot;tgd-generator__sample&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;data-placeholder=&amp;quot;Вставьте пробный пост вместе с BB-кодами&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__hint&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Поддерживаются:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; [b], [i], [u], [s], [indent], [align],&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; [url=https://...]. Переносы строк сохраняются.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__buttons&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;button type=&amp;quot;button&amp;quot; id=&amp;quot;cfg-generate&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; сгенерировать анкету&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/button&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;button&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;button&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; class=&amp;quot;cfg-copy&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; data-copy-target=&amp;quot;cfg-result&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; скопировать код&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/button&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;button&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;button&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id=&amp;quot;cfg-clear&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; class=&amp;quot;tgd-generator__button--secondary&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; очистить черновик&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/button&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__result&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label&amp;gt;Готовый код анкеты&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;pre id=&amp;quot;cfg-result&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div id=&amp;quot;cfg-copy-note&amp;quot; class=&amp;quot;tgd-generator__note&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;document.querySelectorAll(&#039;#tgd-character-generator [data-cfg-textarea]&#039;).forEach(function (element) {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; var field = document.createElement(&#039;textarea&#039;);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; field.id = element.id;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; field.className = element.className;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; field.placeholder = element.getAttribute(&#039;data-placeholder&#039;) || &#039;&#039;;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; element.replaceWith(field);&lt;br /&gt;});&lt;br /&gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;script src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/25/f9/54997.js?v=2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Glorious)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 06:24:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
