<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://tgd.f-rpg.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>The Glory Days</title>
		<link>http://tgd.f-rpg.me/</link>
		<description>The Glory Days</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 27 Aug 2026 20:03:55 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>реклама #1</title>
			<link>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://tgd.f-rpg.me/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/c4/14/2/30553.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/c4/14/2/30553.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=https://tgd.f-rpg.me/][img]https://upforme.ru/uploads/001c/c4/14/2/30553.jpg[/img][/url][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Glorious)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 20:03:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>заключение партнерства и баннерообмен</title>
			<link>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;главное &lt;/strong&gt;- не быть слишком дохлыми и быть чуточку активными&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;наша реклама: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://tgd.f-rpg.me/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/c4/14/2/30553.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/c4/14/2/30553.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=https://tgd.f-rpg.me/][img]https://upforme.ru/uploads/001c/c4/14/2/30553.jpg[/img][/url][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;наши баннеры&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;88х31: &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/25/f9/2/634211.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/25/f9/2/634211.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://tgd.f-rpg.me/&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/25/f9/2/634211.gif&amp;quot; title=&amp;quot; The Glory Days&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Glorious)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 19:11:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>списки занятых ролей и внешностей</title>
			<link>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;[hideprofile][html]&amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces fullwidth-template&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;header class=&amp;quot;tgd-faces__header&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__issue&amp;quot;&amp;gt;THE GLORY DAYS · DATABASE&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__heading&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__title&amp;quot;&amp;gt;занятые внешности&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__mark&amp;quot;&amp;gt;FACE CLAIM&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__subtitle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сначала указывается фандом и внешность, затем имя персонажа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/header&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__columns&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- ЖЕНСКИЕ ВНЕШНОСТИ --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-faces__section tgd-faces__section--female&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-faces__section-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-bolt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; женские&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;female faces&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__scroll&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__letter&amp;quot;&amp;gt;a — d&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__empty&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;имя внешности&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#&amp;quot;&amp;gt;игрок&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__letter&amp;quot;&amp;gt;e — h&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__empty&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;имя внешности&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#&amp;quot;&amp;gt;игрок&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__letter&amp;quot;&amp;gt;i — l&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__empty&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;имя внешности&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#&amp;quot;&amp;gt;игрок&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__letter&amp;quot;&amp;gt;m — p&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__empty&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;имя внешности&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#&amp;quot;&amp;gt;игрок&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__letter&amp;quot;&amp;gt;q — t&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__empty&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;имя внешности&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#&amp;quot;&amp;gt;игрок&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__letter&amp;quot;&amp;gt;u — x&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__empty&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;имя внешности&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#&amp;quot;&amp;gt;игрок&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__letter&amp;quot;&amp;gt;y — z&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__empty&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;имя внешности&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#&amp;quot;&amp;gt;игрок&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- МУЖСКИЕ ВНЕШНОСТИ --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-faces__section tgd-faces__section--male&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-faces__section-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-bolt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; мужские&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;male faces&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__scroll&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__letter&amp;quot;&amp;gt;a — d&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__empty&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;имя внешности&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#&amp;quot;&amp;gt;игрок&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__letter&amp;quot;&amp;gt;e — h&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__empty&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;имя внешности&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#&amp;quot;&amp;gt;игрок&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__letter&amp;quot;&amp;gt;i — l&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__empty&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;имя внешности&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#&amp;quot;&amp;gt;игрок&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__letter&amp;quot;&amp;gt;m — p&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__empty&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;имя внешности&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#&amp;quot;&amp;gt;игрок&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__letter&amp;quot;&amp;gt;q — t&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__empty&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;имя внешности&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#&amp;quot;&amp;gt;игрок&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__letter&amp;quot;&amp;gt;u — x&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__empty&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;имя внешности&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#&amp;quot;&amp;gt;игрок&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__letter&amp;quot;&amp;gt;y — z&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faces__empty&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;имя внешности&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#&amp;quot;&amp;gt;игрок&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Glorious)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 16:16:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>правила</title>
			<link>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;[hideprofile][html]&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-rules&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-rules__section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-rules__heading&amp;quot; role=&amp;quot;heading&amp;quot; aria-level=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;tgd-rules__symbol&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9055;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;РЕГИСТРАЦИЯ&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;tgd-rules__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Ники регистрируются на английском языке с большими буквами. Это может быть имя-фамилия или прозвище персонажа в зависимости от ваших пожеланий.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;На внешности берутся только реальные актеры, однако для персонажей с нечеловеческой внешностью (сильно измененные способностями, пришельцы, роботы и т.п.) возможно использовать гиперреалистичные арты. Также, если вы умудритесь это сделать, то допустимы реалистичные дипфейки ваших персонажей в образах.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Внешность бронируется в гостевой на три дня с возможностью продлить дважды ещё по столько же. Пустые профили без придержания внешности или анкеты удаляются через неделю.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Внешности в заявке из темы «нужных» считаются выкупленными на один месяц со дня опубликования заявки, если за этот период никто не откликнулся - то можно занимать для своей роли.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Дубли внешностей разрешены по предварительной договоренности с игроком, который её первоначально занял (братья-близнецы, внук и нестареющий дед, клоны, этцетера).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Нельзя делать персонажа - дубль существующей роли, если игрок на ней против.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;В случае, если вам не пришел пароль на почту, в гостевой запрашивайте под хайдом тот, на который вам необходимо поменять.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Для игроков, пришедших по заявке, существует испытательный срок — месяц. Если за это время автор заявки по той или иной причине попросит вас освободить роль, вам придётся это сделать. Всё ещё можно будет остаться на проекте, взяв другую роль. Правило существует исключительно для защиты интересов наших игроков.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;При обнаружении Дэдшота (он же киллер-прокурор) и его друзей он мгновенно аннигилируется и банится всеми способами; аргументы и просьбы приняты в расчёт не будут. Поздравляем с превращением в легенду, жаль только репутация у неё дурная.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Также администрация оставляет за собой право не принимать на проект игроков, замеченных в неадекватном, кажущемся психически нездоровом поведении на других проектах. Пожалуйста, обратитесь за помощью в реальной жизни.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Также блокируются те, кто были заподозрены/уличены в парсинге.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-rules__section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-rules__heading&amp;quot; role=&amp;quot;heading&amp;quot; aria-level=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;tgd-rules__symbol&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;#128375;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;ТВИНКИ&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;tgd-rules__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;С порога разрешается брать двух персонажей, каждый следующий будет за вашу активность в виде постов, притом с каждого профиля. Математика простая: второй профиль получаете бесплатно, третий — за один пост с основного профиля и один с твинка, четвёртый — за два поста с основы, два с твинка-1, один с твинка-2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Максимальное количество персонажей на ролевой — &amp;lt;em&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;четыре штуки&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/em&amp;gt;.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Нельзя брать в твинки альтернативные версии вашего персонажа.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Учёт твинков ведётся в специальной теме, мы за прозрачность.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-rules__section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-rules__heading&amp;quot; role=&amp;quot;heading&amp;quot; aria-level=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;tgd-rules__symbol&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9098;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;АКТИВНОСТЬ&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;tgd-rules__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Обновлять онлайн на каждом профиле необходимо раз в неделю.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Также ожидаем от вас&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt; пост раз в два месяца&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt; с каждого профиля. В случае, если у вас не получается найти игру (при регулярных попытках сделать это в специальной теме), пойдём навстречу: выдадим отсрочку и постараемся помочь влиться в сюжетный движ.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Можно записаться в отсутствие сроком на месяц; отсутствие спасает от обязательного поста, но только один раз. Лоу на проекте не предусмотрено, не видим в нём смысла.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Мы не регламентируем внешний вид ваших постов и их объём, всё это — ваше и ваших соигроков дело. В сюжетных квестах, однако, настоятельно просим писать с большими буквами для сохранения единого вида повествования.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Исход тех или иных действий в эпизодах, не являющихся сюжетными, даётся на откуп игроков. В случае, если не удаётся добиться согласия по поводу результатов действий, рекомендуется воспользоваться кубиками или обратиться к администрации. Помните, рамки вашей свободы заканчиваются там, где они начинают нарушать рамки свободы других людей.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Рейтинг игры — &amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;18+&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;, что означает, что в игре разрешены сексуальные сцены и сцены насилия, но их, а также LGBTQ+ и прочий &amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;откровенный контент необходимо прикрывать хайдом от 20 сообщений&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;, это делается для профиля читателя. Вы же, игроки, будьте осторожны, заглядывая в чужие эпизоды, Вас предупредили.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-rules__section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-rules__heading&amp;quot; role=&amp;quot;heading&amp;quot; aria-level=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;tgd-rules__symbol&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;#11573;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;ОБЩИЕ ПРАВИЛА&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;tgd-rules__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Настоятельно просим флудить в специально отведённых для этого темах. Отвечать в гостевой игрокам не запрещено, если что, но просим только не уходить в бессмысленный флуд.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Мы не одобряем мат на мате, но и не запрещаем ругаться совсем. Просто, по возможности, делайте это умеренно, чтобы всем участникам проекта было комфортно.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Пропаганда чего-либо у нас не одобряется. Точно так же, как и разведение конфликтов на любые острые и не очень темы. Уважайте друг друга, и всем нам будет счастье.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;В случае возникновения конфликта первым делом обратитесь к любому администратору и проясните свою позицию. Мы оставляем за собой право вмешаться в любые разборки между игроками и постараться увести диалог в конструктивное русло.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;В случае неоднократных провоцирований срачей виновники и слишком активные участники конфликта будут караться баном до трех суток, при этом возможна высшая форма наказания в виде удаления с форума.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Если совершается какое-то действие, которое вредит/приносит дискомфорт игрокам форума, но ещё не отмечено здесь, то при его последующем занесении будет сделано объявление с отметкой игрока, из-за которого оно появилось, с последующим его предупреждением. Помните, что гадость можно простить, но осадочек останется.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Glorious)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 07:55:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>f.a.q.</title>
			<link>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;[hideprofile][html]&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faq&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faq__image&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.pinimg.com/1200x/b2/3f/18/b23f184f68a4d4338c6de867958f0a5c.jpg&amp;quot; alt=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faq__list&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-faq__question&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;Q:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Это ролевая по мотивам &amp;quot;Пацанов&amp;quot;? Или же комиксов?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faq__answer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;A:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Нет, данный форум не ставит своей целью деконструкцию супергероики. При создании вдохновлялись большим количеством супергеройских сеттингов: Марвел/DC, аниме наподобие My Hero Academia / OnePunch-Man, Tiger &amp;amp;amp; Bunny, но без аниме-вайбов, а также не забыли про таких ярких представителей как Astro City, Invincible, Suppermassive Universe, Dispatch и другие.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-faq__question&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;Q:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;А что тогда нужно знать, чтобы уверенно стартовать на проекте?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faq__answer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;A:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Ничего особенного с вас не требуем, достаточно ознакомиться в информационных темах, где подробно разъяснено про прометеев, Рейтинговую Систему и прочее, чему посвящен сюжет ролевой.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-faq__question&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;Q:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Какой год сейчас по событиям ролевой?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faq__answer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;A:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;2030 год. Раз в полгода реального времени события двигаются на игровой месяц вперед - либо же, если чересчур много наиграно и попросту не умещается в месяц, тайм-скип будет устроен по решению администрации.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-faq__question&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;Q:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Скажите, могу ли я взять образ Человека-Паука, но назвать его Арахнидом и отыгрывать?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faq__answer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;A:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Возражений насчет &amp;quot;пастишей&amp;quot; не имеем, но ваш персонаж должен отдавать дань уважения оригиналу, которое он имитирует, а не высмеивать его. Не нужно его полностью копировать, лишь поменяв имя-прозвище, придайте ему то, что хотели бы видеть в оригинальном, но этого все не делают.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-faq__question&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;Q:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Могу ли я дать своему персонажу прозвище, которое уже используется каноничными персонажами других фандомов? Мистер Фантастик, Росомаха, Супермен?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faq__answer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;A:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Нежелательно, но строго не запрещено. Если что, in-universe корпорация &amp;quot;ОмниСфера&amp;quot; поглотила чуть ли не все известные супергеройские франшизы, и очень строго следит за приобретенными авторскими правами, там буквально её прометеи могут гоняться за вашим, если он решит назваться Капитаном Марвел.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-faq__question&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;Q:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Возможны ли персонажи из альтернативных вселенных?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faq__answer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;А:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Каждый случай будет рассматриваться индивидуально. В информационных темах прописано, что перемещение между вселенными, также как и путешествие назад во времени, требует колоссальных энергетических затрат... что не делает это невозможным, но трудно осуществимым. Во вселенную The Glory Days (далее по тексту - TGD) ещё можно как-то попасть, а вот из неё - нет. По этой же причине нет гостей из будущего.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-faq__question&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;Q:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;То есть я не могу поиграть эпизоды в рамках той Вселенной, откуда происходит мой персонаж?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faq__answer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;A:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Можете, конечно — флэшбеки никто не отменял. Можете писать заявки на конкретных героев из конкретно ваших вселенных, и вместе с ними играть хоть целые ветки в прошлом, а потом находить друг друга в настоящем — в реальности мира TGD, но учтите, что вы должны были &amp;quot;прыгать&amp;quot; вместе.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-faq__question&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;Q:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Кем я могу играть на проекте? Только героем или злодеем из числа прометеев?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faq__answer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;А:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Нет, список не ограничен экстра-людьми в костюмах. Мы открыты к отыгрышу людей, которые формируют мир вокруг прометеев, коими могут быть крупные чиновники и владельцы корпораций, принимающие стратегические решения, руководители и сотрудники диспетчерских служб, координирующие операции, или специалисты сопровождения — например, кураторы, психологи или технические специалисты, которые помогают прометеям защищать справедливость &amp;lt;s&amp;gt;или творить злодеяния&amp;lt;/s&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Пожалуйста, учтите реалии сеттинга и заранее продумайте логику связей вашего персонажа с другими игроками.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-faq__question&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;Q:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;В информационной части указаны &amp;quot;Солар&amp;quot;, &amp;quot;Ржавый&amp;quot;, &amp;quot;Госпожа Мориарти&amp;quot;, &amp;quot;Шепот&amp;quot; - могу ли я за них сыграть?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faq__answer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;А:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Если они не заняты&amp;#160; - то почему бы и нет.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-faq__question&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;Q:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Представленные в темах про лор и акциях команды и организации единственные, в которые можно попасть, либо же можно создавать свои собственные?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faq__answer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;А:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Да, можно создавать свои организации (навроде древней лиги ассассинов или ордена по защите Земли), но в случае, если они будут слишком повторять по функциям уже имеющуюся на форуме - то администрация обязательно обратит на это ваше внимание. То же самое касается и супергеройских команд / суперзлодейских банд.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-faq__question&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;Q:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;А как насчет пришельца из галактик Маггелановых Облаков или орга-вармастера из измерения Подвалов и Циклопов?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faq__answer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;A:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Сомнительно. Крест на этой затее ставить не будем, но хоть планета Земля уже привыкла к супергероям, пришельцы пока что только-только обращают внимание на неё и широкая общественность точно про них не знает - поэтому таких пришельцев примут за пиар-ход от корпораций, а правительство схватит за жопу и будут изучать. Лучше предложить свои наработки администрации в ЛС или в гостевой под хайдом, каждый случай будет рассматриваться отдельно.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-faq__question&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;Q:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;А что насчет магии? И богов?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faq__answer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;А:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;&amp;quot;Любая достаточно развитая технология неотличима от магии&amp;quot;, и на этом основывается работа всего &amp;quot;магического&amp;quot; во вселенной TGD. Как сказано в информационной части, прометеи жили и до 2019 года, что отразилось в легендах и фольклоре народов, представая перед людьми в образе магов и богов. Некоторые даже дожили и до современности, - и поэтому если хотите отыграть такого &amp;quot;Илью Муромца&amp;quot;/&amp;quot;Короля Артура&amp;quot;/&amp;quot;Зевса&amp;quot;, то просим сначала предупредить в гостевой.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-faq__item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-faq__question&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;Q:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Возможен ли иной источник способностей помимо прометеев?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-faq__answer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b class=&amp;quot;tgd-faq__label&amp;quot;&amp;gt;A:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Да. Хотя, конечно, всякие укусы радиоактивными бобрами да купание в химикатах будут нести если не смерть, то рак точно. Однако сверхтехнологичные костюмы, кибернетические импланты и может быть генетическо-молекулярное изменение организма (при участии прометеев в качестве стабилизирующих элементов) вполне допустимы.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;tgd-faq__footer&amp;quot;&amp;gt;ФАК будет дополняться по мере актуальности&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Glorious)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 07:53:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>сюжет</title>
			<link>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;[hideprofile][html]&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-plot&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-plot__panel&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;figure class=&amp;quot;tgd-plot__photo tgd-plot__photo--left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.pinimg.com/1200x/88/86/20/888620bd48613077217898b7bf21914f.jpg&amp;quot; alt=&amp;quot;&amp;quot; loading=&amp;quot;lazy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-plot__heading&amp;quot; role=&amp;quot;heading&amp;quot; aria-level=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В 2019 году мир не знал, что скоро кардинально изменится. &lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;tgd-plot__lead&amp;quot;&amp;gt;Доктор Элиас Вейл, генетик-визионер, распылил в атмосферу вирус «Прометей-1». Его нашли мёртвым в лаборатории, а единственным посланием человечеству, транслируемому по всем интернет-площадкам, стали следующие слова: &amp;lt;strong class=&amp;quot;tgd-plot__message&amp;quot;&amp;gt;«Я подарил вам оружие. Учитесь им пользоваться. Оно вам понадобится».&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Два года вирус спал, накапливая необратимые изменения, пока не пробудился в 2021-м году. Около одного процента населения Земли обнаружило в себе невозможные способности, после которых мир захлестнула паника. В Мумбаи человек голыми руками остановил поезд. В Мехико подросток поджёг школу взглядом. В Осло женщина прошла сквозь стену банковского хранилища. В Нью-Йорке мужчина в одиночку остановил рушащийся небоскрёб, который обрушил другой. В Токио ребёнок заставил целый квартал левитировать на полметра над землёй, пока спал. География не имела значения — вирус ударил везде одновременно, слепо и беспощадно.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Первым побуждением каждого государства было поставить новых сверхлюдей под ружьё. Пентагон уже готовил программы военного применения, а частные военные корпорации чуяли золотую жилу. Но здесь случилось неожиданное. Россия — страна, от которой никто не ждал подобных инициатив — внесла в Совет Безопасности ООН проект резолюции о полном запрете использования прометеев в военной сфере. Максимум допуска — охрана объектов наивысшей стратегической значимости, президентская служба безопасности и ограниченное применение в правоохранительных органах, строго против преступлений, совершённых самими же прометеями. Документ окрестили «Прометейским Протоколом».&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Америка оказалась в ловушке. Возразить — значит расписаться в милитаристских амбициях перед всем миром. Поддержать — связать руки собственным военным... Но здравый смысл победил, и США пришлось поддержать. Впрочем, все понимали: ничто не остановит вести тайные разработки. Где-то в недрах DARPA и закрытых кампусов частных корпораций наверняка уже создавались секретные отряды, просто теперь это делалось тихо.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-plot__panel&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;figure class=&amp;quot;tgd-plot__photo tgd-plot__photo--right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.pinimg.com/736x/d1/4c/81/d14c81f4e21e1d73380659e3c8deff4f.jpg&amp;quot; alt=&amp;quot;&amp;quot; loading=&amp;quot;lazy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-plot__heading&amp;quot; role=&amp;quot;heading&amp;quot; aria-level=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Зато громко получилось в другой сфере.&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Пока государство буксовало в политических ограничениях, частный сектор рванул вперёд. Именно американские корпорации первыми поняли: страх перед прометеями можно не просто приручить, но и превратить в индустрию.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Пионером стал «Меридиан» — технологический гигант, чей харизматичный CEO лично вышел на сцену с первым корпоративным прометеем по имени «Солар». За ними тут же ринулись конкуренты. «Парагон-Индастриз» подписал контракты с целым отрядом прометеев из числа ветеранов так называемых &amp;quot;первых столкновений&amp;quot;. «ОмниСфера» сделала ставку на медийность, превратив своих экстра-людей в стримеров и инфлюенсеров с многомиллионной аудиторией. Фармацевтическая «Регенезис» запустила программу по изучению и коммерциализации побочных эффектов вируса. Оборонная «Астра» — формально частная охранная компания, фактически же главный претендент на звание теневого монополиста в сфере безопасности с участием прометеев. К 2030 году список корпораций, имеющих лицензию на контракты, разросся до десятков имён, от гигантов с Уолл-стрит до стартапов из Кремниевой долины, пытающихся урвать свой кусок.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Всё это требовало регулирования. Так родилась Рейтинговая Система — независимый комитет, учреждённый консорциумом крупнейших корпораций под надзором специально созданного Федерального агентства по делам экстра-человеческого. Система оценивала каждого зарегистрированного прометея по десяткам критериев: спасённые жизни, предотвращённый ущерб, медийная активность, вовлечённость аудитории, зрелищность операций, коммерческая эффективность. Раз в месяц публиковался национальный рейтинг, и вся страна прилипала к экранам.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Ранги приобрели латинские литеры — просто, узнаваемо, глобально. D-класс — стажёры и новички, только что подписавшие контракт. C-класс — рабочая сила, патрульные, локальные оперативники. B-класс — крепкие профессионалы, способные действовать в масштабах целого города. A-класс — элита, чьи имена известны каждому, кто смотрит новости. И, наконец, S-класс — «небожители». Прометеи, способные в одиночку противостоять армии, предотвратить катастрофу национального масштаба или, наоборот, её устроить. Их лица на билбордах, их операции транслируются в прямом эфире, их контракты исчисляются суммами с девятью нулями. Быть S-классом — значит быть больше, чем героем. Быть брендом.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Сфера деятельности легальных прометеев оказалась широка. Правоохранительные органы активно сотрудничали с корпоративными командами при задержании преступников-прометеев — и здесь регулярно вспыхивали конфликты юрисдикций. Кроме того, именно прометеи стали первой линией реагирования на стихийные бедствия, техногенные катастрофы и любые чрезвычайные ситуации. Когда ураган обрушивается на побережье, зрители ждут не только спасателей, но и появления знакомого силуэта с корпоративным шевроном на груди. Спонсоры это ценят.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Одиночки, впрочем, быстро смекнули: в одиночку рейтинг не удержать. Те, кому не хватало харизмы или медийной привлекательности, начали сбиваться в команды. Пять C-классов, работающих вместе, могли дать зрелищности не меньше, чем один B-класс. Десятка B-классов — потягаться с А-классом в коллективной узнаваемости. Корпорации поощряли эту тенденцию: команды было проще брендировать, продавать мерч и спонсорские пакеты. Появились легендарные составы вроде «Кобальтового Легиона» под крылом «Парагон-Индастриз» или «Штормового Предупреждения» из «Астры». Аналитики с Уолл-стрит оценивали не только индивидуальные рейтинги, но и командную синергию. Быть лидером успешной команды порой означало больше, чем быть середняком A-класса в гордом одиночестве.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Сработало блестяще — по крайней мере, внешне. Ужас перед безымянным парнем, способным испепелить квартал, сменился потребительской привязанностью к «Солару» из «Меридиана» или «Кобальтовому Легиону» из «Парагон-Индастриз». Прометей с высоким рейтингом — это как кинозвезда и спортивная команда в одном флаконе. Падение в рейтинге означает потерю спонсоров и сокращение эфирного времени. Рост — новые рекламные контракты и обложки журналов.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-plot__panel&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;tgd-plot__turn&amp;quot;&amp;gt;Но за блестящим фасадом кипит грязь.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Рейтинги в Америке — это большие деньги и большая конкуренция. Корпорации ведут информационные войны, сливают компромат на чужих прометеев, перекупают контракты. Падение вражеского актива в таблице может быть выгоднее спасения реальных жизней. Сами прометеи — отчаянно конкурирующие звёзды: одни патрулируют улицы честно, другие накручивают просмотры постановочными операциями, третьи подставляют коллег, чтобы подняться на ступеньку выше. Внутри команд кипят нешуточные страсти — от споров за лидерство до тайных союзов с конкурентами. Заключение контракта с корпорацией уровня «Астры» или «Меридиана» — билет в высшую лигу. Не продлить его — катастрофа.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;А где-то на периферии, за пределами небоскрёбов и прямых эфиров, скрываются «анреги» — незарегистрированные прометеи, отказавшиеся от контрактов. Одни принципиально не желают быть частью Системы, другие не прошли корпоративные тесты, третьи оказались слишком опасны. Для них нет места в рейтингах — только подвалы федеральных тюрем для сверхлюдей или жизнь в бегах.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Ветераны первых лет — те, кто помнит хаос 2021-го — смотрят на билборды с улыбающимися S-классами и не могут понять, чем всё обернулось. Золотым веком. Или его имитацией.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-plot__panel&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;figure class=&amp;quot;tgd-plot__photo tgd-plot__photo--left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.pinimg.com/736x/6c/f7/5f/6cf75fa224a14b84564f999ebd6df959.jpg&amp;quot; alt=&amp;quot;&amp;quot; loading=&amp;quot;lazy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-plot__heading&amp;quot; role=&amp;quot;heading&amp;quot; aria-level=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Тем временем прав был Вейл или нет, но оружие человечеству действительно понадобилось. &lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Просачивание началось. Сначала — необъяснимые инциденты, которые списывали на сбои приборов. Потом — засекреченные столкновения, о которых молчали даже вездесущие корпоративные медиа. Гости из сопредельных реальностей, почуявшие энергетический всплеск целой планеты. Нечто, для чего земные классификации не подходят — не пришельцы в голливудском понимании, не гости из параллельных миров из комиксов. Нечто иное. Общественность не знает о них ничего. Даже не каждое правительство допущено к информации. Но спецслужбы ведущих держав и самые закрытые отделы корпораций уже ведут свою, скрытую от рейтингов и билбордов, войну.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Где-то в центре этой паутины — загадка Элиаса Вейла. Знал ли он о том, что грядёт? Действовал ли в одиночку — или за его спиной стояли силы, о которых молчат даже в Пентагоне? И не окажется ли вся Рейтинговая Система — от билбордов с S-классами до корпоративных войн за контракты — лишь грандиозным отвлекающим манёвром, за которым человечество отчаянно готовится к тому, чего ещё не понимает?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Кабельные каналы крутят рекламные ролики с новым составом команд, Уолл-стрит оценивает квартальную капитализацию прометейских активов, а зрители замирают перед экранами своих гаджетов в ожидании ежемесячного обновления рейтинга. Самые умные — и самые параноидальные — перечитывают расшифровки последнего сообщения Вейла и молча смотрят на звёзды.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-plot__final&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Этот период в истории запомнят как... &amp;lt;strong&amp;gt;СЛАВНЫЕ ДНИ&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Glorious)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 07:52:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>о мире</title>
			<link>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;[hideprofile][html]&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-lore-index&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;tgd-lore-index__intro&amp;quot;&amp;gt;Здесь представлена информация о мироустройстве вселенной форумной ролевой The Glory Days.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;nav class=&amp;quot;tgd-lore-index__nav&amp;quot; aria-label=&amp;quot;Навигация по мироустройству&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;Навигация&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-lore-links&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p32&amp;quot; data-lore-link=&amp;quot;32&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;01&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Прометеи (экстра-люди): общая характеристика&lt;br /&gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p33&amp;quot; data-lore-link=&amp;quot;33&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;02&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Рейтинговая Система: структура и механика (Американский Сектор)&lt;br /&gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p34&amp;quot; data-lore-link=&amp;quot;34&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;03&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Преступный мир: злодеи, ранги и организации&lt;br /&gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p35&amp;quot; data-lore-link=&amp;quot;35&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;04&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Тайна личности&lt;br /&gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/nav&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;article class=&amp;quot;tgd-lore&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p32&amp;quot; data-lore-post=&amp;quot;32&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2 class=&amp;quot;tgd-lore__title&amp;quot;&amp;gt;Прометеи (экстра-люди): общая характеристика&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;details class=&amp;quot;tgd-lore__toc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;В этой статье&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;nav aria-label=&amp;quot;Разделы статьи&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p32-s01&amp;quot;&amp;gt;Происхождение&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p32-s02&amp;quot;&amp;gt;Генетика и природа способностей&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p32-s03&amp;quot;&amp;gt;Спектр способностей&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p32-s04&amp;quot;&amp;gt;Возраст пробуждения&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p32-s05&amp;quot;&amp;gt;Психологический профиль&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p32-s06&amp;quot;&amp;gt;Юридический статус&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/nav&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-lore__text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Прометеи&amp;lt;/strong&amp;gt; (официальный термин — &amp;lt;strong&amp;gt;экстра-люди&amp;lt;/strong&amp;gt;, англ. &amp;lt;em&amp;gt;extra-humans&amp;lt;/em&amp;gt;; от лат. &amp;lt;em&amp;gt;extra&amp;lt;/em&amp;gt; — «вне», «сверх») — лица, приобретшие аномальные способности в результате воздействия вируса «Прометей-1», распылённого доктором Элиасом Вейлом в 2019 году. Термин «экстра-люди» был введён в официальный оборот ООН в 2022 году, чтобы отграничить научную и юридическую лексику от публицистической. Слова «сверхлюди», «суперы» и производные от них остались в сфере медиа, рейтинговых систем и массовой культуры.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;По оценкам Всемирной организации здравоохранения, на 2030 год носителями способностей является около одного процента населения Земли — приблизительно восемьдесят миллионов человек. Цифра остаётся приблизительной: во многих регионах учёт затруднён из-за сокрытия способностей, несовершенства диагностики и отсутствия единой международной методологии.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-lore__heading&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p32-s01&amp;quot;&amp;gt;Происхождение&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Несмотря на то что формальной причиной появления экстра-людей считается теракт Элиаса Вейла, научное сообщество всё дальше уходит от тезиса «Вейл создал новый вид». Вирусолог и лауреат Нобелевской премии доктор Хироси Мацумото в своём программном докладе 2025 года выразил позицию, ставшую мейнстримной:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;blockquote class=&amp;quot;tgd-lore__quote&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;«Доктор Вейл не изобрёл сверхчеловека. Он подобрал ключ к замку, который существовал всегда. &amp;quot;Прометей-1&amp;quot; —&amp;#160; катализатор, а не конструктор. Мы имеем дело не с мутацией в классическом понимании, а с пробуждением латентного потенциала, заложенного в человеческий геном задолго до нашей эры».&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Эта точка зрения породила лавину гипотез. Наиболее радикальная — «палео-прометейская теория» — утверждает, что экстра-люди существовали на протяжении всей человеческой истории. Её сторонники находят подтверждения в фольклоре и письменных источниках: греческие полубоги, скандинавские берсерки, индийские аватары, легенды об Атлантиде и Лемурии, средневековые описания святых и колдунов. Согласно этой гипотезе, способность к экстра-проявлениям была распространена в древности шире, но в какой-то момент по неизвестным причинам ушла в генетическое «подполье», чтобы пробудиться вновь после распыления «Прометея-1».&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Официальная наука относится к палео-прометейской теории с осторожностью, однако даже скептики признают: обнаруженные в образцах вируса ранее неизвестные элементы не имеют аналогов в современной физике и химии, что оставляет пространство для самых смелых интерпретаций — вплоть до гипотез о вмешательстве сил, условно именуемых «магическими».&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-lore__heading&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p32-s02&amp;quot;&amp;gt;Генетика и природа способностей&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Одно из главных разочарований современной генетики — отсутствие единого «гена прометея». Масштабное международное исследование «Геном экстра» (2023–2025) не выявило универсального маркера, общего для всех носителей способностей. Вместо этого у каждого экстра-человека обнаруживается уникальная совокупность генетических, эпигенетических и биохимических факторов, образующих своего рода «подпись». Именно эта индивидуальная комбинация, по-видимому, и определяет характер проявляемых способностей.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ситуацию осложняет наличие некоего&amp;lt;strong&amp;gt; фактора X&amp;lt;/strong&amp;gt; — компонента, который учёные пока не способны зафиксировать существующим оборудованием. Его природа остаётся предметом ожесточённых споров. Выдвигаются гипотезы о неизвестном типе излучения, квантовых эффектах сознания и даже о нематериальной составляющей — то, что в ненаучной среде всё чаще называют «душой» или «искрой».&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Следствием такой сложной природы стало отсутствие универсальной технологии блокировки способностей. Каждый экстра-человек уникален, и подавить его способности можно только одним способом — противопоставить им другого прометея с подходящим набором характеристик. Этот факт имеет прямое практическое следствие: пенитенциарная система вынуждена применять индивидуальный подход к каждому заключённому экстра-человеку. Содержание преступника с пирокинезом требует совершенно иных мер, чем изоляция преступника с телепатией. Побеги из обычных исправительных учреждений — не редкость. В ответ на это ведущие державы инициировали строительство &amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;супертюрем &amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;— специализированных объектов с индивидуальными системами подавления и штатом из самих же прометеев, работающих по контракту.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-lore__heading&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p32-s03&amp;quot;&amp;gt;Спектр способностей&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Способности экстра-людей не поддаются жёсткой классификации — слишком велико разнообразие и слишком часто явление сопротивляется попыткам разложить его по полочкам. Вместо дискретных категорий исследователи предпочитают говорить о &amp;lt;strong&amp;gt;спектре&amp;lt;/strong&amp;gt;: континууме проявлений, от тонких, почти незаметных, до фундаментально меняющих природу носителя.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;В большинстве зарегистрированных случаев экстра-человек демонстрирует одну выраженную способность: пирокинез, телепатию, сверхчеловеческую силу, фазовый сдвиг. Однако это не является правилом. Встречаются индивиды с &amp;lt;em&amp;gt;комплексным набором способностей&amp;lt;/em&amp;gt; — несколькими взаимосвязанными дарами, которые либо органично дополняют друг друга, либо выступают побочными проявлениями основной силы. Пирокинетик может обнаружить у себя повышенную термоустойчивость — логичное дополнение к управлению огнём. Телекинетик со временем развивает способность к левитации — как естественное расширение контроля над физическими объектами, включая собственное тело. Носитель трансформационных способностей часто получает «пакет» усиленных физических характеристик, необходимых, чтобы выдерживать нагрузки изменённого тела.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Именно такие случаи — аналоги Супермена с его спектром физических сверхпоказателей, Человека-Паука с комбинацией ловкости, адгезии и паучьего чутья, Капитана Марвел с полётом и энергетическими бластами — привлекают наибольшее внимание медиа и рейтинговых систем. Однако исследователи подчёркивают: комплексные наборы не являются свидетельством «превосходства» носителя. Они скорее говорят о том, что способность проявилась целостным гештальтом, а не единичной функцией.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Способности редко бывают одинаковыми. Два пирокинетика могут демонстрировать совершенно разное пламя — по цвету, температуре, форме и управляемости. Один тероморф проявляет черты медведя, другой — волка, третий комбинирует признаки нескольких видов. Аналогия, принятая в научной среде: способности не клонируются, а наследуют некое «семейное сходство». Каждый случай — уникальный отпечаток.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;При всём кажущемся безграничным разнообразии спектр способностей имеет чёткие и пока необъяснимые границы. За семь лет исследований не зафиксировано ни одного случая путешествий во времени или перемещений в альтернативные реальности. Это породило две конкурирующие гипотезы: либо подобные действия в принципе невозможны и лежат за пределами законов физики — даже тех новых, что только начинают осмысливать после открытия «фактора X», — либо они требуют энергетических затрат астрономического масштаба. Популярная в научной среде метафора гласит: прокол темпорального барьера, если он вообще достижим, потребовал бы энергии, сопоставимой с иссушением Солнца, — и ни один известный экстра-человек к такому даже близко не подходит.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Столь же категорично отсутствуют способности к воскрешению мёртвых и достоверно подтверждённой коммуникации с умершими. Отдельные заявления о «посмертном контакте», периодически всплывающие в медиа, при проверке неизменно оказывались либо мистификацией, либо случаями неверно интерпретированной телепатии или эмпатии, направленной на живых. Этот пробел в спектре способностей вызывает особый интерес — и особое беспокойство — в религиозных кругах. Почему «Прометей-1», пробудивший, казалось бы, всё скрытое в человеке, не затронул сферу, испокон веков считавшуюся священной прерогативой божественного? Ответа пока нет, но вопросом задаются не только теологи, но и сами исследователи «фактора X».&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-lore__heading&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p32-s04&amp;quot;&amp;gt;Возраст пробуждения&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Статистически установлено, что у большинства зарегистрированных экстра-людей способности пробудились в подростковом возрасте, с пиком в промежутке от двенадцати до семнадцати лет. Доминирующая гипотеза связывает это с гормональной перестройкой организма: выброс гормонов в пубертатный период действует как катализатор, запускающий каскад изменений, заложенных вирусом. Однако известны случаи пробуждения как в раннем детстве, так и в зрелом возрасте — вплоть до шестидесяти лет. Причины поздних пробуждений остаются предметом изучения.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;По состоянию на 2030 год прошло слишком мало времени, чтобы сделать однозначные выводы о наследуемости способностей. Первое поколение детей, зачатых уже после активации вируса, только вступает в возраст потенциального пробуждения. Предварительные данные противоречивы: в одних семьях способности родителей и детей схожи, в других — не имеют между собой ничего общего.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-lore__heading&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p32-s05&amp;quot;&amp;gt;Психологический профиль&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Одна из самых интригующих закономерностей, выявленных психологами, — корреляция между способностями и личностью носителя. В значительной части случаев способность либо находится в глубокой гармонии с психологическим портретом экстра-человека, либо, напротив, выступает его прямым антагонистом.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Исследователи выдвигают гипотезу &amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;подсознательного формирования&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;: способность может вырастать из глубинных мечтаний, подавленных желаний или, наоборот, из самых сильных страхов индивида. Замкнутый, неуверенный в себе ребёнок получает способности к телепатии, позволяющие наконец понимать окружающих. Жертва буллинга — физическую неуязвимость. Человек, больше всего на свете боявшийся огня, — пирокинез. Эта закономерность не является абсолютной, но проявляется достаточно часто, чтобы считаться статистически значимой.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Кроме того, зафиксирован феномен, получивший неофициальное название «цена искры». Многие экстра-люди сообщают о своеобразной психологической плате за способности: навязчивых состояниях, фобиях, изменениях личности, эмоциональной нестабильности. Наиболее тяжёлые случаи — так называемый «синдром Вейла» — характеризуются прогрессирующей потерей эмпатии и десоциализацией. Является ли это следствием способностей как таковых или результатом травматичного опыта пробуждения и социального отчуждения — вопрос открытый.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-lore__heading&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p32-s06&amp;quot;&amp;gt;Юридический статус&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Законодательство большинства стран, подписавших «Прометейский Протокол», формально не ограничивает экстра-людей в гражданских правах и свободах. Они имеют право на труд, образование, свободу передвижения, участие в политической жизни — наравне с обычными гражданами. Дискриминация по признаку наличия способностей запрещена, по крайней мере на бумаге.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Существуют, однако, законодательно закреплённые исключения. Экстра-людям запрещено проходить военную службу — этот пункт является прямым следствием международных договорённостей о демилитаризации прометеев. Им также закрыт допуск в профессиональный спорт и иные сферы, где способности дают некомпенсируемое преимущество. Кроме того, для них действуют особые требования при получении ряда профессий — пилот, хирург, оператор критической инфраструктуры, — где непроизвольное проявление способностей может создать угрозу для окружающих.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ключевой особенностью правового положения экстра-людей является принцип &amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;повышенной ответственности&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;. Он работает в двух направлениях. Во-первых, применение способностей при совершении преступления автоматически квалифицируется как отягчающее обстоятельство, сопоставимое с применением оружия. Во-вторых — и это более уникальный аспект, — экстра-человек может нести ответственность за *неприменение* способностей в ситуации, где он имел возможность предотвратить ущерб и не сделал этого. Данная норма является предметом ожесточённых юридических и этических споров, однако в ряде юрисдикций она уже закреплена.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Пенитенциарная система сталкивается с отдельной проблемой: даже самый заурядный преступник-прометей, обладающий, скажем, способностью замораживать воду, не может содержаться в обычной тюрьме — стандартные средства изоляции против него неэффективны. Это привело к созданию специализированных учреждений — супертюрем — и к парадоксальной ситуации, при которой экстра-человек, осуждённый за ненасильственное преступление, может отбывать срок в условиях более строгой изоляции, чем обычный рецидивист, просто в силу своей природы. Правозащитные организации называют это скрытой формой дискриминации; государство — вынужденной мерой.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;По состоянию на 2030 год экстра-человек может находиться в одном из трёх формальных статусов: &amp;lt;em&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;зарегистрированный&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/em&amp;gt; (контракт с корпорацией или государственной структурой), &amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;незарегистрированный&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt; («дикий», «анрег») и &amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;преступный&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt; (лицо, чьи способности и деяния привели к уголовному преследованию). Рейтинговая Система, действующая в США и ряде других стран, добавила к этому разделению публичную иерархию от D-класса до S-класса, превратив экстра-людей из правового феномена в полноценную индустрию — со своими звёздами, изгоями и миллионами тех, кто предпочитает оставаться в тени.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;article class=&amp;quot;tgd-lore&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p33&amp;quot; data-lore-post=&amp;quot;33&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2 class=&amp;quot;tgd-lore__title&amp;quot;&amp;gt;Рейтинговая Система: структура и механика (Американский Сектор)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;details class=&amp;quot;tgd-lore__toc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;В этой статье&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;nav aria-label=&amp;quot;Разделы статьи&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p33-s01&amp;quot;&amp;gt;Федеральное агентство по делам сверхчеловеческого и Рейтинговая Комиссия&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p33-s02&amp;quot;&amp;gt;Критерии оценки&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p33-s03&amp;quot;&amp;gt;Ранги&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p33-s04&amp;quot;&amp;gt;«Гражданский пульс»: зрительские симпатии как оружие&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p33-s05&amp;quot;&amp;gt;Корпорации-спонсоры: кто платит за героев&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p33-s06&amp;quot;&amp;gt;Серые зоны&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/nav&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-lore__text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Рейтинговая Система Соединённых Штатов — сложный симбиоз корпоративных интересов, государственного надзора и массовой культуры. Запущенная в 2023 году как инициатива частного сектора, она быстро переросла в де-факто главный инструмент регулирования публичной деятельности экстра-людей в стране. Формально независимая, фактически — поле битвы гигантов.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-lore__heading&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p33-s01&amp;quot;&amp;gt;Федеральное агентство по делам сверхчеловеческого и Рейтинговая Комиссия&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;На вершине структуры находится &amp;lt;em&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Федеральное агентство по делам экстра-человеческого&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/em&amp;gt; (Federal Agency for Extra-Human Affairs, FAHA) — правительственный орган, созданный во исполнение «Прометейского Протокола». Агентство обладает широкими полномочиями: от лицензирования контрактов до координации с правоохранительными органами при операциях против преступников-прометеев. Однако свою самую заметную функцию — ведение Рейтинга — Агентство делегировало.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Непосредственно рейтингованием занимается &amp;lt;em&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Национальная Рейтинговая Комиссия&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/em&amp;gt; (National Rating Commission, NRC) — коллегиальный орган, состоящий из представителей крупнейших корпораций-спонсоров, независимых экспертов и наблюдателей от FAHA. Именно NRC собирает данные, проверяет их, рассчитывает баллы и публикует ежемесячные обновления. Формально Комиссия независима, но по факту&amp;#160; её состав и финансирование определяются корпорациями, а значит, каждая из них имеет рычаги влияния на результаты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Заседания NRC закрыты для публики. Протоколы не разглашаются. Решения обжалованию не подлежат. Это порождает массу теорий заговора — от подкрутки баллов в пользу лояльных прометеев до сговора корпораций против одиночек. Комиссия традиционно отвечает на критику молчанием.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-lore__heading&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p33-s02&amp;quot;&amp;gt;Критерии оценки&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Рейтинговая формула является коммерческой тайной NRC, однако базовые категории известны. Каждый зарегистрированный прометей оценивается по следующим направлениям:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Оперативная эффективность&amp;lt;/em&amp;gt;: предотвращённый ущерб, спасённые жизни, раскрытые преступления, участие в ликвидации чрезвычайных ситуаций. Самый весомый, но не единственный критерий.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Медийная активность&amp;lt;/em&amp;gt;: присутствие в информационном поле, частота упоминаний в новостях и социальных сетях, количество и качество публичных появлений.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Зрительская поддержка&amp;lt;/em&amp;gt;: баллы, начисляемые по итогам голосования через приложение «Гражданский пульс» — единственный канал прямого влияния аудитории на рейтинг.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Зрелищность&amp;lt;/em&amp;gt;: субъективная оценка Комиссией «визуальной привлекательности» операций — насколько эффектно выглядит работа прометея в кадре.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Коммерческая эффективность&amp;lt;/em&amp;gt;: доходы от мерча, спонсорских контрактов, продажи прав на трансляции, рекламные интеграции. Прометей, приносящий деньги, ценнее прометея, который просто хорошо работает.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Дисциплинарный индекс&amp;lt;/em&amp;gt;: отсутствие нарушений, жалоб, судебных исков и скандалов. Штрафные баллы.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Каждый критерий имеет свой вес в итоговой формуле, и веса эти регулярно пересматриваются — опять же, кулуарно.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-lore__heading&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p33-s03&amp;quot;&amp;gt;Ранги&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Рейтинговая Система, как множество раз подчеркивалось, использует латинские литеры:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;D-класс&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/em&amp;gt;: стажёры, новички, вчерашние «дикари», только прошедшие сертификацию и подписавшие первый контракт. Медийный ресурс — минимален. Зрительская аудитория — локальная.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;C-класс&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/em&amp;gt;: рабочая сила Системы. Патрульные, локальные оперативники, усиление для полиции. Большинство прометеев остаются на этом уровне всю карьеру.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;B-класс&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/em&amp;gt;: профессионалы, способные действовать в масштабах города или даже штата. Уверенная медийная база, стабильные спонсоры.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;A-класс&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/em&amp;gt;: элита. Их имена знает вся страна. Их операции транслируются в прайм-тайм. Контракты A-класса — многомиллионные соглашения с опционами на мерч, экранизации и коллаборации.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;S-класс&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/em&amp;gt;: «небожители». Прометеи, способные в одиночку противостоять армии, предотвратить катастрофу национального масштаба или — как мрачно шутят в кулуарах — её устроить. Их лица на билбордах по всей стране, их слова цитируют политики, их контракты исчисляются суммами с девятью нулями. На 2030 год в США насчитывается всего семь таких действующих S-классов. Каждый — живой бренд. Каждый — ходячий актив. Каждый — объект пристального внимания всех спецслужб.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ранг пересматривается ежемесячно. Падение означает потерю спонсоров, сокращение эфиров, а в худшем случае — расторжение контракта. Рост — новые возможности, деньги и славу. Конкуренция за место под солнцем идёт круглосуточно.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-lore__heading&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p33-s04&amp;quot;&amp;gt;«Гражданский пульс»: зрительские симпатии как оружие&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Отдельного упоминания заслуживает система «&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Гражданский пульс&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;» (Citizen Pulse) — мобильное приложение, ставшее главным мостом между прометеями и их аудиторией. Через него любой гражданин может:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;ul class=&amp;quot;tgd-lore__list&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Голосовать ежемесячно за любимого прометея, отдавая до трёх голосов за разных кандидатов.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Отправлять свидетельства о деятельности экстра-людей — как героической, так и предосудительной.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ключевой момент: сообщение без видеоподтверждения не учитывается. Просто написать «мне Голодек не нравится, аццтой» — нельзя. Нужно прикрепить запись с места событий: спасение ребёнка из горящего здания, предотвращение ограбления, — или, напротив, злоупотребление способностями, халатность, нанесение ущерба. Система автоматически проверяет метаданные: геолокацию, временные метки, цифровую подпись. Фальсификации отсеиваются — по крайней мере, теоретически. На практике корпорации не раз обвинялись в организации «ферм» по накрутке голосов и фабрикации «естественных» видеосвидетельств.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Тем не менее, именно «Гражданский пульс» стал тем механизмом, который превратил зрителей из пассивных наблюдателей в активных участников Системы. Болельщики объединяются в фан-сообщества, координируют голосование, охотятся за эксклюзивными кадрами. Аналитики NRC учитывают показатели «Пульса» в итоговом рейтинге — и это единственная часть формулы, на которую публика может влиять напрямую. Теоретически.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-lore__heading&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p33-s05&amp;quot;&amp;gt;Корпорации-спонсоры: кто платит за героев&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Рейтинговая Система не имеет государственного финансирования. Бюджет NRC формируется из взносов корпораций-спонсоров, имеющих лицензию FAHA на контракты с прометеями. Взамен корпорации получают места в Комиссии и прямое влияние на политику Системы. Ниже — ключевые игроки американского сектора.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;«&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Меридиан&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Технологический гигант. Пионер корпоративного прометейства. Именно «Меридиан» вывел на сцену первого официального корпоративного прометея — «Солара», ныне S-класса. Специализируется на электронике, искусственном интеллекте, системах мониторинга. Интегрирует своих прометеев в технологическую экосистему: прямые трансляции через собственные платформы, эксклюзивный мерч, коллаборации с геймерскими студиями. Прометеи «Меридиана» всегда выглядят стильно и футуристично — над их образами работают лучшие дизайнеры страны. В Комиссии у «Меридиана» три голоса.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;«&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Парагон-Индастриз&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Промышленный конгломерат с оборонным уклоном. Если «Меридиан» делает ставку на стиль и технологии, то «Парагон» — на мощь и дисциплину. Под их крылом выступает знаменитый «Кобальтовый Легион» — команда B-класса, по коллективной эффективности приближающаяся к A-классу. «Парагон» первым внедрил практику командных контрактов и активно продвигает концепцию «прометей — это работа в коллективе». Неофициально считается, что именно «Парагон» теснее всего связан с оборонным сектором, и их прометеи чаще других привлекаются к испытаниям новых систем подавления. Голосов в Комиссии — два.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;«&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;ОмниСфера&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Медийная империя. Стриминговые платформы, новостные каналы, социальные сети — «ОмниСфера» контролирует информационную среду, в которой существуют прометеи. Их модель: превратить каждого подопечного в инфлюенсера. Шоу о буднях патрульных, реалити-битвы, эксклюзивные интервью после громких операций. Прометеи «ОмниСферы» могут уступать коллегам в боевой эффективности, но практически всегда опережают их по медийным метрикам. В совете директоров не скрывают: «Герой должен развлекать». Голосов в Комиссии — два.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;«&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Астра&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Частная охранная компания. Формально — «поставщик комплексных решений в сфере безопасности». Фактически — главный претендент на теневую монополию в силовом сегменте рынка. «Астра» вербует ветеранов, «анрегов» с опасными способностями и всех, кто готов работать жёстко и без лишней публичности. Их команда «Штормовой Прогноз» известна молниеносными операциями и абсолютным нежеланием общаться с прессой. Именно «Астру» чаще всего обвиняют в нарушении «Прометейского Протокола» и тайных военных разработках. Доказательств, впрочем, нет. Голосов в Комиссии — один, но неофициальное влияние колоссально.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;«&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Регенезис&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Фармацевтический и биотехнологический гигант. Единственная корпорация, чей интерес к прометеям лежит не столько в сфере рейтингов, сколько в сфере науки. «Регенезис» финансирует исследования «фактора X», разрабатывает методы диагностики и — по слухам — ищет способ искусственной блокировки способностей. Их собственные прометеи немногочисленны и в основном используются для тестирования разработок. Тем не менее место в Комиссии у «Регенезиса» имеется — и их голос часто становится решающим при спорных вопросах, касающихся регулирования. Голосов — один.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Помимо «большой пятёрки» лицензии FAHA имеют десятки корпораций поменьше — от страховых компаний, предлагающих полисы от ущерба при операциях прометеев, до стартапов, пытающихся вырастить собственного S-класса с нуля. Но реальную политику Системы определяют те, кто сидит в Комиссии.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-lore__heading&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p33-s06&amp;quot;&amp;gt;Серые зоны&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;За блестящим фасадом скрывается масса неразрешённых противоречий. Формула Комиссии непрозрачна. Корпорации обвиняют друг друга в подкупе экспертов и накрутке голосов через ботофермы. Прометеи жалуются на «потолок» для тех, у кого нет дорогого контракта. Правозащитники указывают на дикий разрыв между заработками S-классов и прометеями низших рангов, работающих по сути за страховку. Независимые аналитики предупреждают: система, в которой рейтинг важнее реальной эффективности, долго не продержится — особенно если угрозы, о которых предупреждал Вейл, действительно существуют.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Но пока кабельные каналы крутят рекламу с новым составом команд, Уолл-стрит оценивает квартальную капитализацию прометейских активов, а миллионы зрителей заходят в «Гражданский пульс», чтобы отдать голос за любимого героя, шоу будет продолжаться.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;article class=&amp;quot;tgd-lore&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p34&amp;quot; data-lore-post=&amp;quot;34&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2 class=&amp;quot;tgd-lore__title&amp;quot;&amp;gt;Преступный мир: злодеи, ранги и организации&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;details class=&amp;quot;tgd-lore__toc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;В этой статье&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;nav aria-label=&amp;quot;Разделы статьи&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p34-s01&amp;quot;&amp;gt;Уровни опасности&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p34-s02&amp;quot;&amp;gt;Эффект рейтинга&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p34-s03&amp;quot;&amp;gt;Супертюрьмы: содержание преступников-прометеев&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p34-s04&amp;quot;&amp;gt;Организации&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tgd-lore-p34-s05&amp;quot;&amp;gt;Медийное измерение преступности&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/nav&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-lore__text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Появление экстра-людей неизбежно породило экстра-преступность. К 2030 году криминальный ландшафт США и мира представляет собой не просто хаотичную россыпь «суперзлодеев» старого образца, а сложную экосистему с собственной иерархией, неписаными правилами и — как ни парадоксально — собственной формой рейтинга.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-lore__heading&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p34-s01&amp;quot;&amp;gt;Уровни опасности&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Федеральное агентство по делам сверхчеловеческого (FAHA) классифицирует преступников-прометеев по уровням опасности — системе, первоначально задуманной как внутренний бюрократический инструмент для распределения ресурсов. Однако, как и многое в этом мире, классификация быстро стала достоянием публики. Медиа подхватили её, а преступный мир — принял как вызов.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Уровней пять:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Гамма&amp;#160; (&amp;#947;)&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;: низшая категория. Мелкие правонарушители, чьи способности не представляют серьёзной угрозы для обученного персонала. Уличные хулиганы, воришки, нетрезвые дебоширы с пробудившимся даром. Содержатся в усиленных блоках обычных тюрем или специализированных учреждениях минимального режима. Для опытного контрактного прометея C-класса задержание гамма-уровня — рутинная задача, почти не приносящая рейтинговых баллов. В преступной среде к гаммам относятся с пренебрежением: «расходник», «шестёрка».&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Бета (&amp;#946;)&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;: осознанные преступники с опасными способностями. Грабёж банков с применением силы, рэкет, захват заложников, наркотрафик с использованием дара. Требуют спецопераций с привлечением B-класса или команды C-класса. Содержатся в супертюрьмах общего режима. Среди злодеев именно беты составляют костяк организованной преступности — это профессионалы, зарабатывающие репутацию.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Альфа (&amp;#945;)&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;: высокая опасность. Убийцы, террористы, лидеры преступных группировок, серийные преступники с разрушительными способностями. Для нейтрализации требуются A-класс или специально подготовленная команда B-класса при поддержке силовых структур. Содержатся в супертюрьмах строгого режима с индивидуальными системами подавления. Попадание в альфа-категорию в преступном мире — статус: «альфа» звучит уважительно, почти как «крестный отец».&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Омега (&amp;#969;)&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;: наивысшая категория угрозы. Прометеи, чьи способности представляют опасность национального или глобального масштаба. Массовые разрушения, ментальный контроль над толпой, способность дестабилизировать целые регионы. Требуют вмешательства S-класса или совместных операций нескольких A-классов. Для омега-уровня существуют отдельные супертюрьмы максимального режима — «чёрные сайты», информация о которых засекречена. В преступной среде «омега» — титул, граничащий с легендой. На 2030 год в США официально зарегистрировано четыре действующих преступника омега-уровня; по неофициальным данным — как минимум вдвое больше, просто не обо всех известно общественности.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Сигма (&amp;#963;)&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;: особая категория — преступники, чьи способности носят ментальный, информационный или иной скрытый характер. Манипуляторы, кукловоды, серые кардиналы. Они могут годами действовать незамеченными, не привлекая внимания, и их истинный уровень опасности часто выясняется только после ареста — или не выясняется никогда. Сигма-уровень был введён позже остальных, после скандального дела «Шёпота» в 2027 году, когда второстепенный сотрудник «Меридиана» оказался телепатом, годами влиявшим на решения совета директоров.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-lore__heading&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p34-s02&amp;quot;&amp;gt;Эффект рейтинга&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ирония системы уровней опасности в том, что она невольно подстегнула именно то, с чем должна была бороться. Преступный мир с готовностью принял классификацию FAHA и превратил её в собственный табель о рангах.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Повышение уровня опасности стало предметом извращённой гордости. Молодые злодеи гонятся за статусом «альфа» так же, как легальные прометеи — за рангом A. Переход из гаммы в бету — «повышение», которое отмечают. Достижение альфа-уровня — повод для уважения в криминальной среде. Омега-статус — предел мечтаний для наиболее амбициозных.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Эта динамика привела к парадоксальным последствиям. Преступники начали работать «на качество»: совершать более дерзкие, более зрелищные преступления, чтобы заслужить повышение категории. Некоторые целенаправленно идут на конфронтацию с известными героями — поражение от A-класса, особенно если запись попадёт в «Гражданский пульс», может поднять ставки. Другие конкурируют между собой: репутационная гонка внутри преступного мира не уступает по накалу геройским рейтинговым войнам.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Власти осознают проблему. Неоднократно звучали предложения засекретить уровни опасности или отказаться от их публикации. Но медиа — в первую очередь «ОмниСфера» — сделали классификацию частью зрелища. Зритель хочет знать, кого поймали: скучного гамму или опасного альфу. Рейтинги новостных выпусков, посвящённых задержаниям, взлетают, когда в заголовке мелькает «омега». Отказаться от системы — значит обрушить просмотры. А значит, никто этого не сделает.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-lore__heading&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p34-s03&amp;quot;&amp;gt;Супертюрьмы: содержание преступников-прометеев&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Пенитенциарная система столкнулась с вызовом, не имеющим аналогов в истории. Обычная тюрьма не способна удержать даже гамма-уровня с подходящей способностью. Ответом стали супертюрьмы — специализированные учреждения, спроектированные для содержания экстра-людей.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Каждая супертюрьма уникальна по архитектуре и применяемым технологиям — под конкретный контингент. Однако общие принципы схожи:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;ul class=&amp;quot;tgd-lore__list&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Индивидуальные камеры с системами подавления, спроектированными под конкретного заключённого. Пирокинетик содержится в среде с пониженным содержанием кислорода. Телекинетик — в камере с хаотично меняющейся гравитационной подушкой. Телепат — в изолированном блоке с генераторами ментального шума.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;ul class=&amp;quot;tgd-lore__list&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Штат надзирателей включает контрактных прометеев, чьи способности могут противодействовать способностям заключённых.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;ul class=&amp;quot;tgd-lore__list&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Медицинский мониторинг в реальном времени: любое проявление способностей фиксируется датчиками и пресекается на ранней стадии.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;ul class=&amp;quot;tgd-lore__list&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Многоуровневая система допуска: персонал работает вахтовым методом, контакты с внешним миром для заключённых сведены к минимуму.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;На 2030 год в США действуют двенадцать федеральных супертюрем и несколько десятков учреждений штатного уровня. Самые известные — «&amp;lt;strong&amp;gt;Геката&amp;lt;/strong&amp;gt;» (общий и строгий режим, подземный комплекс в Неваде), «&amp;lt;strong&amp;gt;Гекатонхейр&amp;lt;/strong&amp;gt;» (специализация на ментальных способностях, точное местоположение засекречено) и «&amp;lt;strong&amp;gt;Тифон&amp;lt;/strong&amp;gt;» (супертюрьма максимального режима для альфа и омега-уровня, объект на Аляске).&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Побеги случаются, в среднем — два-три в год по стране. Каждый такой инцидент становится национальным скандалом, обрушивает рейтинги ответственных за безопасность и вызывает волну паники в медиа. Самым громким остаётся побег 2028 года из «Гекаты», когда бета-уровень «Ржавый» сумел вывести из строя системы подавления и освободил ещё девятерых заключённых. На его поимку ушло четыре месяца и совместная операция двух A-классов при поддержке «Штормового Прогноза». «Ржавый» был повышен до альфа-уровня и переведён в «Тифон» — что в преступной среде считается не наказанием, а признанием заслуг.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-lore__heading&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p34-s04&amp;quot;&amp;gt;Организации&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Одиночки в преступном мире — явление частое, но именно организации представляют наибольшую угрозу и привлекают наибольшее внимание публики. К 2030 году сформировалось несколько типов преступных объединений.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Идеологические группы.&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt; Самые опасные — те, кто действует не ради денег. Культы, радикальные движения, последователи тех или иных интерпретаций послания Вейла. Наиболее известная — «Кузница», организация, верящая, что «Прометей-1» был не подарком человечеству, а инструментом отбора. Члены «Кузницы» считают экстра-людей следующей ступенью эволюции, а обычных людей — расходным материалом. Ответственны за серию громких терактов в 2026–2029 годах. Лидер — «Молот», омега-уровень, местонахождение неизвестно.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Картели нового типа.&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt; Традиционная организованная преступность быстро адаптировалась к реальности. Наркокартели обзавелись собственными прометеями — либо завербованными, либо выращенными. Конкуренция между картелями теперь включает битвы экстра-людей, и исход такой битвы часто определяет передел сфер влияния. Наиболее могущественный — Синдикат «Вега», контролирующий западное побережье и имеющий в своём распоряжении как минимум трёх альфа-уровней.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Наёмники и эскадроны смерти.&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt; Не все преступники хотят строить империи, некоторые просто продают свои способности. Рынок экстра-наёмников процветает: от точечных заказных убийств до участия в корпоративных войнах на стороне менее щепетильных компаний. Здесь действуют небольшие мобильные группы — эскадроны, — работающие без идеологии, исключительно за деньги. Самый известный — «Козлы Отпущения», группа из пяти бет и одного альфа-уровня, специализирующаяся на диверсиях и заказных похищениях.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Анти-Система.&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt; Отдельная категория — те, кто не столько совершает преступления ради выгоды, сколько воюет с самой Рейтинговой Системой. Они принципиально не регистрируются, не подписывают контракты, саботируют операции корпоративных прометеев, взламывают базы данных FAHA. Их мотивы различны: от анархистских убеждений до личной обиды на Систему, сломавшую им жизнь. Наиболее заметна сеть «Фантом» — децентрализованное движение без единого лидера, координирующееся через защищённые каналы. Власти классифицируют их как террористов; значительная часть публики — особенно «анреги» — сочувствует им.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-lore__heading&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p34-s05&amp;quot;&amp;gt;Медийное измерение преступности&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Злодеи — такая же часть шоу, как и герои. «ОмниСфера» и конкурирующие платформы давно поняли: аудитория хочет не только наблюдать за подвигами, но и знать врагов в лицо. Преступники с харизмой и запоминающимся образом получают неофициальную медийную поддержку — их клички становятся брендами, их философия обсуждается в ток-шоу, их биографии экранизируются.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Некоторые злодеи откровенно играют на публику. «Госпожа Мориарти» — альфа-уровень, специализирующаяся на ограблениях с элементами театрального представления, — имеет собственный фан-клуб в «Гражданском пульсе». Её задержание в 2029 году вызвало волну протестов с требованием «освободить королеву». Адвокаты «Госпожи Мориарти» построили защиту на том, что её действия ни разу не привели к человеческим жертвам, а ущерб был многократно компенсирован рекламными доходами от трансляций её ограблений. Суд признал её виновной, но приговор был беспрецедентно мягким — во многом благодаря общественному давлению.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Эта взаимозависимость героев и злодеев — тёмная сторона Системы. Рейтингам нужны драмы. Драмам нужны антагонисты. Убери злодеев — и герои останутся без сюжета. Спасать кошек с деревьев недостаточно для попадания в топы. Нужны эффектные битвы, громкие ограбления, захваты заложников. Нужен враг. И пока существует Рейтинговая Система — будет существовать спрос на тех, кто готов играть роль злодея. Вопрос лишь в том, где заканчивается игра и начинается настоящая кровь.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;article class=&amp;quot;tgd-lore&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-lore-p35&amp;quot; data-lore-post=&amp;quot;35&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2 class=&amp;quot;tgd-lore__title&amp;quot;&amp;gt;Тайна личности&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-lore__text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Одним из краеугольных камней правового положения экстра-людей является &amp;lt;em&amp;gt;право на тайну личности&amp;lt;/em&amp;gt; — норма, закреплённая в «Прометейском Протоколе» и имплементированная в национальные законодательства большинства стран-подписантов.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Суть её проста: наличие у гражданина способностей не является публичной информацией по умолчанию. Если экстра-человек зарегистрирован, данные о его способностях и гражданской личности заносятся в закрытое личное дело, доступ к которому строго регламентирован. Государственные органы не имеют права разглашать эту информацию третьим лицам — работодателям, СМИ, частным корпорациям, широкой публике — без прямого и осознанного согласия самого прометея.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Запрашивать доступ к личному делу могут только уполномоченные структуры — правоохранительные органы в рамках расследования, суд по вынесении соответствующего постановления, специальные комиссии FAHA — и только при наличии обоснованных полномочий. Каждый такой запрос протоколируется. Несанкционированная утечка данных является уголовным преступлением.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Оборотная сторона этого права — ответственность за сокрытие. Если гражданин, знавший о своих способностях, умышленно скрывал их от властей, вводил в заблуждение регистрирующие органы или предоставлял ложные сведения, а затем был уличен в нелегальном использовании дара — это классифицируется как &amp;lt;em&amp;gt;отягчающее обстоятельство&amp;lt;/em&amp;gt; при вынесении приговора. Суд в таких случаях исходит из презумпции, что сокрытие было совершено с намерением использовать способности вне закона.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Парадокс системы в том, что она одновременно защищает право прометея на приватность и поощряет добровольную регистрацию, создавая юридические риски для тех, кто предпочитает молчать. Правозащитники указывают на эту двойственность как на скрытую форму принуждения; государство отвечает, что баланс между приватностью и безопасностью требует компромиссов.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Для &amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;корпоративных прометеев&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt; тайна личности обретает дополнительное измерение. Большинство контрактов со звездами предусматривают, что корпорация берёт на себя обязательство по защите гражданской личности героя. Это включает:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;ul class=&amp;quot;tgd-lore__list&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Юридическую поддержку в случае попыток раскрытия личности третьими лицами;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Техническую защиту данных — закрытые серверы, шифрование, протоколы анонимизации;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Разработку и поддержание публичного образа, достаточно убедительного, чтобы отвлечь внимание от частной жизни носителя;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;В случае необходимости — программу защиты свидетелей корпоративного уровня, вплоть до смены места жительства и документов.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Однако объём этой поддержки напрямую зависит от рейтинга. Прометей S-класса может рассчитывать на круглосуточную охрану своей семьи, многоуровневую систему прикрытия и целый отдел корпоративных юристов, готовых засудить любое издание за намёк на раскрытие. Прометей C-класса получит базовый пакет: стандартный протокол шифрования данных, стандартный набор юридических шаблонов и стандартное предупреждение о том, что корпорация не несёт ответственности, если тайна всё-таки будет нарушена.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Неравенство в защите — ещё одна трещина в фасаде Системы. Звезда может позволить себе роскошь приватности, в то время как рабочая лошадка — нет.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Известны громкие случаи раскрытия, одним из самых скандальных остаётся инцидент 2028 года с «Гейзером», B-классом из «Парагон-Индастриз»: журналистское расследование вскрыло его личность, и в течение недели его семья получила три покушения от поклонников поверженного им злодея. «Парагон» выделил охрану — но только после того, как история попала в национальные новости и рейтинг «Гейзера» подскочил. Циничный урок, который усвоили все: хочешь, чтобы корпорация защищала твою тайну всерьёз — стань достаточно популярным, чтобы твоя безопасность стала коммерчески выгодной.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Glorious)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 07:46:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>шаблон анкеты</title>
			<link>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;character-form fullwidth-template&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;header class=&amp;quot;character-form-header&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;character-form-number&amp;quot;&amp;gt;FILE № 001&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;NAME SURNAME&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;character-form-name&amp;quot;&amp;gt;ИМЯ ФАМИЛИЯ&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;character-form-nickname&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;alias&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Nickname / Прозвище&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/header&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;figure class=&amp;quot;character-form-visual&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.pinimg.com/736x/6c/4b/eb/6c4bebfadd8be55e7b03f7c0681588ad.jpg&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;alt=&amp;quot;Имя прототипа внешности&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;figcaption&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;face claim&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Имя прототипа внешности&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/figcaption&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;character-form-summary&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;character-form-fact&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;character-form-icon&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-building-shield&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;Affiliation&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Астра / Кузница / одиночка / другое&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;character-form-fact&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;character-form-icon&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-user-secret&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;Identity&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;публичная / известна властям и корпорациям / анрег&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;character-form-fact&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;character-form-icon&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-hourglass-half&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;Age&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;возраст цифрой&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;main class=&amp;quot;character-form-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;character-form-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;header class=&amp;quot;character-form-section-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;01&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;History&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;small&amp;gt;история персонажа&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/header&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;character-form-text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Здесь располагается история вашего персонажа. Её можно&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; оформить литературным рассказом, хронологией или отдельными&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; смысловыми пунктами.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Текст можно разделять на несколько абзацев — ширина строки&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; и межстрочное расстояние уже настроены для долгого чтения.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;character-form-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;header class=&amp;quot;character-form-section-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;02&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Abilities&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;small&amp;gt;способности и навыки&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/header&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;character-form-text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Здесь рассказывается о способностях, навыках, подготовке&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; и особенностях персонажа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; При необходимости укажите ограничения, слабости,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; побочные эффекты и условия применения способностей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/main&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;character-form-details&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;character-form-detail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;Образ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка_на_изображение_костюма&amp;quot;&amp;gt;посмотреть костюм&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;character-form-detail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;Основной персонаж&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;имя основного персонажа или ссылка на профиль&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;character-form-detail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;игровые предпочтения, пожелания и важные примечания&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;section class=&amp;quot;character-form-sample&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;header class=&amp;quot;character-form-sample-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;03&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Writing sample&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;small&amp;gt;пробный пост&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/header&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;character-form-sample-text&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сюда вставляется текст пробного поста персонажа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Можно использовать любое количество абзацев.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[hideprofile][html]&amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator&amp;quot; id=&amp;quot;tgd-character-generator&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;header class=&amp;quot;tgd-generator__header&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__issue&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; THE GLORY DAYS · APPLICATION CREATOR&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__heading&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;Генератор анкеты&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;CHARACTER FILE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Заполните поля, сгенерируйте код и вставьте его в новую тему.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Черновик сохраняется автоматически.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/header&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__section&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__section-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;01&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Identity&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;small&amp;gt;основная информация&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__grid&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;cfg-file&amp;quot;&amp;gt;Номер файла&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id=&amp;quot;cfg-file&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;text&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; placeholder=&amp;quot;001&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;cfg-name-en&amp;quot;&amp;gt;Имя и фамилия на английском&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id=&amp;quot;cfg-name-en&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;text&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; placeholder=&amp;quot;NAME SURNAME&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;cfg-name-ru&amp;quot;&amp;gt;Имя и фамилия на русском&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id=&amp;quot;cfg-name-ru&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;text&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; placeholder=&amp;quot;ИМЯ ФАМИЛИЯ&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;cfg-nickname&amp;quot;&amp;gt;Прозвище&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id=&amp;quot;cfg-nickname&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;text&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; placeholder=&amp;quot;Nickname / Прозвище&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;cfg-age&amp;quot;&amp;gt;Возраст&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id=&amp;quot;cfg-age&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;text&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; inputmode=&amp;quot;numeric&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; placeholder=&amp;quot;35&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;cfg-affiliation&amp;quot;&amp;gt;Принадлежность&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id=&amp;quot;cfg-affiliation&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;text&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; placeholder=&amp;quot;Астра / Кузница / одиночка&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field tgd-generator__full&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;cfg-identity&amp;quot;&amp;gt;Идентичность&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id=&amp;quot;cfg-identity&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;text&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; placeholder=&amp;quot;публичная / известна властям / анрег&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__section&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__section-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;02&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Face claim&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;small&amp;gt;изображение и внешность&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__grid&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field tgd-generator__full&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;cfg-image&amp;quot;&amp;gt;Прямая ссылка на изображение&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id=&amp;quot;cfg-image&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;url&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; placeholder=&amp;quot;https://...jpg&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;cfg-fandom&amp;quot;&amp;gt;Название фандома&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id=&amp;quot;cfg-fandom&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;text&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; placeholder=&amp;quot;Cyberpunk 2077&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;cfg-face&amp;quot;&amp;gt;Имя прототипа внешности&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id=&amp;quot;cfg-face&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;text&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; placeholder=&amp;quot;Character Name&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__section&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__section-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;03&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Biography&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;small&amp;gt;история и способности&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__grid&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field tgd-generator__full&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;cfg-history&amp;quot;&amp;gt;История персонажа&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div data-cfg-textarea&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;id=&amp;quot;cfg-history&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;data-placeholder=&amp;quot;История литературным текстом или по пунктам&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field tgd-generator__full&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;cfg-abilities&amp;quot;&amp;gt;Способности и навыки&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div data-cfg-textarea&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;id=&amp;quot;cfg-abilities&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;data-placeholder=&amp;quot;Способности, навыки, ограничения и слабости&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__section&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__section-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;04&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Details&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;small&amp;gt;дополнительная информация&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__grid&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;cfg-costume&amp;quot;&amp;gt;Ссылка на изображение костюма&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id=&amp;quot;cfg-costume&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;url&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; placeholder=&amp;quot;https://...jpg&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;cfg-main-character-name&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Имя основного персонажа&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id=&amp;quot;cfg-main-character-name&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;text&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; placeholder=&amp;quot;Имя персонажа&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;cfg-main-character-url&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Ссылка на профиль персонажа&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id=&amp;quot;cfg-main-character-url&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;url&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; placeholder=&amp;quot;https://.../profile.php?id=1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field tgd-generator__full&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;cfg-additional&amp;quot;&amp;gt;Дополнительно&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div data-cfg-textarea&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;id=&amp;quot;cfg-additional&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;data-placeholder=&amp;quot;Игровые предпочтения, пожелания и примечания&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__section&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__section-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;05&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Writing sample&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;small&amp;gt;пробный пост с BB-кодами&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field tgd-generator__full&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;cfg-sample&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Пробный пост&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;tgd-generator__counter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; символов:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b id=&amp;quot;cfg-sample-count&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div data-cfg-textarea&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;id=&amp;quot;cfg-sample&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;class=&amp;quot;tgd-generator__sample&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;data-placeholder=&amp;quot;Вставьте пробный пост вместе с BB-кодами&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__hint&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Поддерживаются:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; [b], [i], [u], [s], [indent], [align],&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; [url=https://...]. Переносы строк сохраняются.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__buttons&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;button type=&amp;quot;button&amp;quot; id=&amp;quot;cfg-generate&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; сгенерировать анкету&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/button&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;button&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;button&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; class=&amp;quot;cfg-copy&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; data-copy-target=&amp;quot;cfg-result&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; скопировать код&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/button&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;button&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;button&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id=&amp;quot;cfg-clear&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; class=&amp;quot;tgd-generator__button--secondary&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; очистить черновик&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/button&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__result&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label&amp;gt;Готовый код анкеты&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;pre id=&amp;quot;cfg-result&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div id=&amp;quot;cfg-copy-note&amp;quot; class=&amp;quot;tgd-generator__note&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;document.querySelectorAll(&#039;#tgd-character-generator [data-cfg-textarea]&#039;).forEach(function (element) {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; var field = document.createElement(&#039;textarea&#039;);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; field.id = element.id;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; field.className = element.className;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; field.placeholder = element.getAttribute(&#039;data-placeholder&#039;) || &#039;&#039;;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; element.replaceWith(field);&lt;br /&gt;});&lt;br /&gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;script src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/25/f9/54997.js?v=2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Glorious)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 06:24:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>нужные персонажи</title>
			<link>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;как это выглядит&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted tgd-wanted--ams fullwidth-template&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__image&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; src=&amp;quot;https://i.pinimg.com/736x/08/db/ce/08dbce7ae785ff0c846335c95c7fc6a9.jpg&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; alt=&amp;quot;Предлагаемая внешность&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__image-label&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Original character&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Предлагаемая внешность&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__content&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;header class=&amp;quot;tgd-wanted__header&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__source&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-star&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; заявка от администрации&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__heading&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;Adrian Blackwood&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__name&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Эдриан Блэквуд&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__number&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; STORY FILE · 001&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__badges&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;tgd-wanted__badge tgd-wanted__badge--type&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; extra-human&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;tgd-wanted__badge tgd-wanted__badge--age&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 38 лет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/header&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__facts&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__fact&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;Принадлежность&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Астра / оперативный отдел&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__fact&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;Идентичность&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;известна властям и корпорациям&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__tags&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;сюжетная роль&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;серая мораль&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;корпорации&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;антагонист&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-wanted__description&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__section-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;01&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Character&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;small&amp;gt;кто этот персонаж&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__text&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Эдриан Блэквуд — бывший военный и действующий оперативник&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Астры, которого организация использует для решения задач,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; не предназначенных для официальных отчётов. Сдержанный,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; расчётливый и пугающе терпеливый человек, привыкший&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; воспринимать окружающих как фигуры на доске.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Персонаж требуется для основной сюжетной линии, связанной&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; с деятельностью корпораций, государственным контролем&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; extra-human и внутренним конфликтом Астры.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-wanted__wishes&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__wishes-label&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-bullhorn&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;Комментарий АМС&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;small&amp;gt;зачем персонаж нужен в игре&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__wishes-text&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Мы ищем активного игрока, готового участвовать в сюжетных&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; эпизодах и самостоятельно развивать персонажа между ними.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Основные факты биографии обсуждаемы, однако принадлежность&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; к Астре и связь с центральным конфликтом необходимо&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; сохранить.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[/html]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[html]&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted tgd-wanted--player fullwidth-template&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__image&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; src=&amp;quot;https://i.pinimg.com/736x/21/cd/df/21cddfc77c1b086b926efa1cdfc534e5.jpg&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; alt=&amp;quot;Предлагаемая внешность&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__image-label&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Original character&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Предлагаемая внешность&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__content&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;header class=&amp;quot;tgd-wanted__header&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__source&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-heart&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; заявка от игрока&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__heading&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;Victoria Hayes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__name&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Виктория Хейз&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__number&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; PERSONAL FILE · 002&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__badges&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;tgd-wanted__badge tgd-wanted__badge--type&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; human&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;tgd-wanted__badge tgd-wanted__badge--age&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 34 года&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/header&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__facts&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__fact&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;Принадлежность&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;Кузница / научный отдел&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__fact&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;Идентичность&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;секретная&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__tags&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;лавстори&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;драма&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;старые знакомые&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;slow burn&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-wanted__description&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__section-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;01&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Character&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;small&amp;gt;кто этот персонаж&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__text&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Виктория — талантливый инженер Кузницы, занимающаяся&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; разработкой защитного оборудования для людей, вынужденных&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; противостоять extra-human. Умна, язвительна и производит&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; впечатление человека, у которого всё под контролем.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; На самом деле она давно находится между лояльностью&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; организации и собственными моральными принципами.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Персонаж тесно связан с прошлым моего героя и знает&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; несколько фактов, которые он предпочёл бы забыть.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-wanted__wishes&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__wishes-label&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-message&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;Пожелания игрока&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;small&amp;gt;ожидаемые отношения и динамика&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-wanted__wishes-text&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Ищу персонажа для сложной эмоциональной линии: старые&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; чувства, взаимные претензии, вынужденное сотрудничество&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; и медленное восстановление доверия. Итог отношений заранее&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; не фиксирую — интереснее прийти к нему непосредственно&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; в игре.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Буду рада инициативному соигроку, который любит драму,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; развитие через эпизоды и не боится конфликтов между&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; персонажами.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[/html]&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;[hideprofile][html]&amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator tgd-wanted-generator&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;id=&amp;quot;tgd-wanted-generator&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;header class=&amp;quot;tgd-generator__header&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__issue&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; THE GLORY DAYS · WANTED CREATOR&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__heading&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;Генератор нужных&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;WANTED FILE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Выберите автора заявки, заполните информацию и скопируйте&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; полученный HTML-код.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/header&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- РЕЖИМ ЗАЯВКИ --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__section&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__section-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;01&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Request type&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;small&amp;gt;автор заявки&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;wanted-generator__mode&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;hidden&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id=&amp;quot;wg-mode&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; value=&amp;quot;ams&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;button&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;button&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; class=&amp;quot;wanted-generator__mode-button is-active&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; data-wg-mode=&amp;quot;ams&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-star&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; для АМС&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/button&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;button&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;button&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; class=&amp;quot;wanted-generator__mode-button&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; data-wg-mode=&amp;quot;player&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;i class=&amp;quot;fa-solid fa-heart&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; для игрока&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/button&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;wanted-generator__mode-note&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;id=&amp;quot;wg-mode-note&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сюжетная заявка от администрации проекта.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- ПЕРСОНАЖ --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__section&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__section-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;02&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Character&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;small&amp;gt;информация о персонаже&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__grid&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;wg-file&amp;quot;&amp;gt;Номер заявки&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id=&amp;quot;wg-file&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;text&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; placeholder=&amp;quot;001&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;wg-name-en&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Имя и фамилия на английском&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id=&amp;quot;wg-name-en&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;text&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; placeholder=&amp;quot;ADRIAN BLACKWOOD&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;wg-name-ru&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Имя и фамилия на русском&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id=&amp;quot;wg-name-ru&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;text&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; placeholder=&amp;quot;Эдриан Блэквуд&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;wg-type&amp;quot;&amp;gt;Тип персонажа&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;select id=&amp;quot;wg-type&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;option value=&amp;quot;human&amp;quot;&amp;gt;human&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;option value=&amp;quot;extra-human&amp;quot;&amp;gt;extra-human&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;wg-age&amp;quot;&amp;gt;Возраст&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id=&amp;quot;wg-age&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;text&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; inputmode=&amp;quot;numeric&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; placeholder=&amp;quot;38&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;wg-affiliation&amp;quot;&amp;gt;Принадлежность&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id=&amp;quot;wg-affiliation&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;text&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; placeholder=&amp;quot;Астра / оперативный отдел&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field tgd-generator__full&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;wg-identity&amp;quot;&amp;gt;Идентичность&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id=&amp;quot;wg-identity&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;text&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; placeholder=&amp;quot;публичная / секретная / анрег&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- ИЗОБРАЖЕНИЕ --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__section&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__section-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;03&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Face claim&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;small&amp;gt;изображение и прототип&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__grid&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field tgd-generator__full&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;wg-image&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Прямая ссылка на изображение&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id=&amp;quot;wg-image&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;url&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; placeholder=&amp;quot;https://...jpg&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;wg-fandom&amp;quot;&amp;gt;Название фандома&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id=&amp;quot;wg-fandom&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;text&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; placeholder=&amp;quot;Original character&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;wg-face&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Предлагаемая внешность&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id=&amp;quot;wg-face&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;text&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; placeholder=&amp;quot;Character Name&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- ТЕГИ И ОПИСАНИЕ --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__section&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__section-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;04&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Description&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;small&amp;gt;содержание заявки&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__grid&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field tgd-generator__full&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;wg-tags&amp;quot;&amp;gt;Теги заявки&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;input&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id=&amp;quot;wg-tags&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;text&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; placeholder=&amp;quot;сюжетная роль, драма, корпорации, антагонист&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__hint&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Разделяйте теги запятыми, точками с запятой&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; или переносами строк. Символ # добавится автоматически.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field tgd-generator__full&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;wg-description&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Кто этот персонаж&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;div class=&amp;quot;wg-textarea&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;id=&amp;quot;wg-description&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;data-placeholder=&amp;quot;Характер, деятельность, место персонажа в мире&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field tgd-generator__full&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;wg-required&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Кому и для чего требуется&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;wg-textarea&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;id=&amp;quot;wg-required&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;data-placeholder=&amp;quot;Связи, сюжетная функция и ожидаемое участие&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- ПОЖЕЛАНИЯ --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__section&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__section-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span&amp;gt;05&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Requirements&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;small id=&amp;quot;wg-wishes-subtitle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; комментарий администрации&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__field tgd-generator__full&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;wg-wishes&amp;quot; id=&amp;quot;wg-wishes-label&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Комментарий АМС&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;wg-textarea&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;id=&amp;quot;wg-wishes&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;data-placeholder=&amp;quot;Зачем персонаж нужен сюжету и что ожидается от игрока&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- КНОПКИ --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__buttons&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;button type=&amp;quot;button&amp;quot; id=&amp;quot;wg-generate&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; сгенерировать заявку&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/button&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;button&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;button&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; class=&amp;quot;wg-copy&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; data-copy-target=&amp;quot;wg-result&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; скопировать код&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/button&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;button&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; type=&amp;quot;button&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; id=&amp;quot;wg-clear&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; class=&amp;quot;tgd-generator__button--secondary&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; очистить черновик&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/button&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- РЕЗУЛЬТАТ --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-generator__result&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label&amp;gt;Готовый код заявки&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;pre id=&amp;quot;wg-result&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div id=&amp;quot;wg-copy-note&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;class=&amp;quot;tgd-generator__note&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;document.querySelectorAll(&#039;.tgd-wanted-generator .wg-textarea&#039;).forEach(function (element) {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; var field = document.createElement(&#039;textarea&#039;);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; field.id = element.id;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; field.placeholder = element.getAttribute(&#039;data-placeholder&#039;) || &#039;&#039;;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; element.replaceWith(field);&lt;br /&gt;});&lt;br /&gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;script src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/25/f9/68886.js&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Glorious)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 06:19:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>хочу видеть</title>
			<link>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Тема для тех, кто желает видеть определенный типаж/внешность на ролевой, но не имеет конкретных планов на игру&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;хочу видеть &lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;*образ персонажа*&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;предлагаемая внешность &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/311/416802.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/311/416802.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;краткий концепт &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;код: &lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 21em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][align=center]хочу видеть [font=Century Gothic][size=16]*образ персонажа*[/size][/font]
[size=10]предлагаемая внешность [/size][/align]

[align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/311/416802.png[/img][/align]

[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center]краткий концепт [/align][/td]
[/tr]
[/table]
[/quote]
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Glorious)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 05:55:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>never meet your heroes</title>
			<link>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;[hideprofile][html]&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-org-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;article class=&amp;quot;tgd-org&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;header class=&amp;quot;tgd-org__header&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;figure class=&amp;quot;tgd-org__visual&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/b3/b1/2/736791.jpg&amp;quot; alt=&amp;quot;&amp;quot; loading=&amp;quot;lazy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h2 class=&amp;quot;tgd-org__title&amp;quot;&amp;gt;Кузница&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/header&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dl class=&amp;quot;tgd-org__meta&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-org__row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dt&amp;gt;Тип&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd&amp;gt;идеологическая террористическая организация&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-org__row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dt&amp;gt;Зона влияния&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd&amp;gt;ячейки по всей Северной Америке&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-org__row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dt&amp;gt;Лидер&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd&amp;gt;«Молот» (омега-уровень), местонахождение неизвестно&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-org__row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dt&amp;gt;Статус&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;dd&amp;gt;главная экстра-террористическая угроза по версии FAHA&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-org__section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-org__heading&amp;quot;&amp;gt;Идеология&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-org__text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;«Кузница» — не преступная группировка в привычном смысле. Это движение веры. Её адепты убеждены: «Прометей-1» не был ни терактом, ни научным экспериментом. Он был кузнечным молотом, обрушившимся на человечество, чтобы перековать его в нечто лучшее. Экстра-люди — не аномалия, не болезнь, не дар. Они — авангард эволюции.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Обычные люди в этой картине мира — не жертвы и не соседи. Они — материал. Пепел, из которого должен подняться новый вид. Те, кто не пробудился, — просто ещё не готовы; им не место в новом мире, либо их удел — служить тем, кто уже шагнул вперёд.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Корпорации, Рейтинговая Система, FAHA — всё это в глазах «Кузницы» суть проявления одного и того же зла: цепей, которыми слабые пытаются сковать сильных. Корпоративный прометей, подписавший контракт, — раб. Он променял божественную природу на шеврон, зарплату и место в таблице. Именно поэтому «Кузница» считает предателей худшими из врагов: их наказывают не за слабость, а за добровольное отречение от силы.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Главный символ организации — молот, разбивающий цепь.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Но есть у этого символа и второй, теневой смысл, который открывается не каждому.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-org__section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-org__heading&amp;quot;&amp;gt;Дети Каина&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-org__text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Внутри «Кузницы» существует более глубокий, почти эзотерический пласт учения, понятный лишь тем, кто прошёл дальше поверхностных лозунгов. Его ядро — фигура Каина, первенца человеческого, братоубийцы и изгнанника.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Для Кузницы Каин — не проклятый убийца, а первый отвергнутый системой. Тот, чей дар не был принят, чья жертва не была замечена. Тот, на кого мир повесил клеймо — и кто всё равно выжил, ушёл и построил своё. В их трактовке Каин был первым экстра-человеком в истории: его способность — нести метку, делавшую его неприкосновенным, — а его изгнание стало первым в истории актом подавления «неудобного» дара.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Апокрифы, на которые опираются проповедники «Кузницы», называют Каина первым кузнецом. Он научил людей обрабатывать металл. Он заложил первый город. Он не просил прощения и не вернулся в прежний мир — он создал новый. И в этом — главный завет Кузницы: не цепляться за старый мир, не просить у него места, а выковать собственный. Молот в этой трактовке — не просто инструмент разрушения, а орудие творения. Им Каин выковал первый гвоздь. Им же, по словам «Молота», будут скованы новые небеса — после того, как старые будут разбиты.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-org__section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-org__heading&amp;quot;&amp;gt;Структура&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-org__text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;«Кузница» децентрализована. Никто не знает точного числа ячеек. Они возникают спонтанно, как грибы после дождя, — в трущобах мегаполисов, в заброшенных промзонах, в «анрег»-коммунах, где скрываются незарегистрированные прометеи. Каждая ячейка автономна и может месяцами не выходить на связь. У них нет единого канала управления, нет штаб-квартиры, нет «министров». Есть лишь общая вера и фигура, стоящая в её центре.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;«Молот» — не просто лидер, для своих последователей он является живым пророком. Его обращения расходятся по защищённым сетям и специальной телепатической связи, и каждое производит эффект разорвавшейся бомбы. Сам он не появлялся на публике с 2028 года. Его лицо неизвестно; его голос искажён цифровой обработкой; его местонахождение — загадка даже для ближайших последователей. Есть версия, что «Молот» давно мёртв, а его имя используется как символ, но в FAHA эту версию не комментируют.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Между ячейками отсутствует жёсткая координация, но существует нечто вроде принципа волн. Крупные акции организуются&amp;#160; &amp;quot;призывами» — публичными обращениями «Молота» или его доверенных лиц, после которых начинаются целые серии атак в разных городах. Каждая ячейка действует так, как считает нужным, но общий посыл всегда един: «Огонь ещё не все цепи переплавил».&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-org__section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-org__heading&amp;quot;&amp;gt;Методы&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-org__text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;«Кузница» воюет с Системой всеми доступными способами.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Террор против инфраструктуры&amp;lt;/em&amp;gt;. Излюбленная тактика — удары по объектам, символизирующим корпоративную власть: офисы, серверные, логистические узлы, билборды с лицами рейтинговых прометеев. Не ради случайных жертв, а ради разрушения иллюзии незыблемости Системы.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Показательные казни&amp;lt;/em&amp;gt;. Хуже всего приходится «предателям» — прометеям, подписавшим контракты. Их похищают, судят «судом Кузницы» (по сути — инсценировкой, записываемой на видео) и казнят. Записи распространяются по подпольным каналам. Эти ролики — одновременно пропаганда и предупреждение.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Вербовка&amp;lt;/em&amp;gt;. Кузница активно работает с «анрегами» — теми, кто скрывается от Системы, не прошёл корпоративные тесты, боится реестров или просто ненавидит мир, который их отверг. Молодым обещают семью, цель и силу. Ветеранам — отмщение. Одиночкам — смысл. И, что важнее всего, — свободу без правил.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Финансирование осуществляется за счёт рэкета, криптовалютных операций, выкупов за похищенных корпоративных прометеев и — по данным FAHA — тайных пожертвований от недовольных «анрегов», которым импонирует их идеология.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section class=&amp;quot;tgd-org__section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3 class=&amp;quot;tgd-org__heading&amp;quot;&amp;gt;Отношение к другим криминальным игрокам&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tgd-org__text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;С организованной преступностью «Кузница» принципиально не сотрудничает. Синдикаты вроде «Веги» для них — такие же паразиты на теле человечества, как и корпорации. Деньги «Кузнице» нужны, но власть ради власти им чужда; они не продают оружие, не участвуют в наркотрафике, не работают на заказ. Их цель выше бытовой преступности.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Это делает их одновременно опаснее и непредсказуемее: с ними нельзя договориться, их нельзя купить, им нельзя предложить долю. Их можно только уничтожить — или примкнуть к ним.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/article&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Glorious)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 05:54:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://tgd.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
